Notre premier article sur Miner King (en anglais) parlait de l'arrivée sur l'App Store et des deux premières descentes d'un débutant. Celui-ci va un cran plus loin : ce que font vraiment les huit améliorations de la boutique, ce que coûtent leurs premiers niveaux, et une règle simple pour savoir quand remonter. Roi des Mines (Miner King) se joue dans le navigateur et sur Google Play, iPhone, iPad et Mac ; l'encadré Jouer en fin d'article renvoie vers chaque boutique où il est disponible.
Nous avons joué à la version web le 21 octobre 2026, dans une fenêtre de 1280×800, au clavier, avec une sauvegarde neuve. Tous les chiffres ci-dessous sont ceux que nous avons vus à l'écran.
La boutique, carte par carte
Chaque descente commence dans la boutique. Les gemmes rapportées vont dans la case SELL à gauche (nos sept premières se sont vendues 19 $). À droite, une grille de huit cartes d'amélioration. Touchez une carte : un panneau s'ouvre avec le nom, l'effet, le changement de niveau, la valeur, le prix et un bouton Buy.

| Carte | Ce qu'en dit le jeu | Premier prix vu |
|---|---|---|
| Drill Tip (pointe) | Casse les couches de pierre plus vite | 1 $, puis 51 $ au niveau 2 |
| Drill Body (corps) | Puissance de forage de base plus forte | 1 $ |
| Bag (sac) | Plus de gemmes avant de vendre | 1 $ (8 → 16), 1 $ (16 → 24), puis 100 $ (24 → 32) |
| Depth (profondeur) | Câble plus long, jusqu'à 5000 m via la boutique | 1 $ |
| Battery (batterie) | Creuser plus longtemps avant de recharger | 1 $ (700 → 900), puis 69 $ |
| Refinery (raffinerie) | +15 % sur le prix de vente des gemmes par niveau | 150 $ |
| Cooler (refroidisseur) | Moins d'énergie perdue par déplacement et par coup | 120 $ |
| Gas Shield (bouclier anti-gaz) | Perte de batterie réduite au contact du gaz | 200 $ (effet 1/3 → 1/4) |

Les premiers niveaux de Tip, Body, Bag, Depth et Battery coûtent 1 $ chacun : dépensez votre argent de départ dedans avant la première vraie descente. Ensuite les prix grimpent : pointe niveau 2 à 51 $, batterie niveau 2 à 69 $ et sac niveau 3 à 100 $.

Les poches de gaz et le bouclier
L'aide du jeu explique qu'à partir de 300 m, des réservoirs de gaz jaunes apparaissent de plus en plus souvent en profondeur. En toucher un provoque une explosion qui retire une partie de la batterie maximale ; si une explosion ou une batterie vide vous met à terre, vous perdez votre argent et les gemmes du sac.

À 200 $, c'est la carte la plus chère du premier écran. Notre sauvegarde neuve ne peut pas encore descendre sous 300 m (la limite affichée est 300 m), donc nous n'avons pas croisé de gaz cette fois. C'est un achat à préparer quand vos descentes atteignent régulièrement le bout du câble, pas avant.
Descente 1 : 211 m et un sac perdu
Les améliorations bon marché achetées (sac 24, batterie 900), nous avons creusé tout droit sans nous arrêter. À 206 m, nous avions 14 gemmes, la batterie affichait 54 sur 900 et une ligne rouge disait Back to the ground NOW! We're running out of energy! (Remontez MAINTENANT ! L'énergie s'épuise !)

C'était bien trop tard. La batterie s'est vidée à 211 m et l'écran de sauvetage a fait l'addition : 11 $ en liquide et 14 gemmes d'une valeur de 63 $. Le jeu nous a aussi déplacés vers Mine site #2 : nos tunnels avaient disparu.

Les améliorations, elles, sont restées : la seule bonne nouvelle après un sauvetage.
Descente 2 : demi-tour à mi-batterie
À la descente suivante, nous nous sommes fixé une règle : faire demi-tour quand la batterie approche de la moitié. Nous sommes descendus à 103 m, avons creusé une courte galerie, et la barre était à peu près à moitié quand nous avons tourné.

Remonter par son propre tunnel est plus rapide et coûte moins que creuser, et la touche Espace (Turbo) accélère dans les tunnels vides. Nous sommes arrivés à la boutique avec de la réserve et avons vendu 5 gemmes pour 9 $. Moins de butin, mais rien de perdu.
La collection de gemmes
La carte Gallery de l'écran d'accueil ouvre la Collection : 19 types de gemmes, du corail et de la perle près de la surface jusqu'au diamant, chacun avec une rareté de Common à Mythic. Toutes sont verrouillées au départ et le compteur en haut indique combien vous en avez trouvé.

Conseils
- Achetez d'abord toutes les améliorations à 1 $. Il y en a cinq sur une sauvegarde neuve, et le sac et la batterie changent le plus vos premières descentes.
- N'utilisez que la moitié de la batterie pour descendre. La remontée coûte aussi de l'énergie. Notre plongée à 211 m l'a prouvé : quand l'alerte s'affiche, il est trop tard pour sauver un sac plein.
- Vendez à chaque remontée. Le sauvetage ne prend que ce que vous portez, et la boutique recharge vite.
- Économisez pour le bouclier avant 300 m, pas plus tôt. Sac, batterie et pointe rapportent plus vite.
- Turbo dans les vieux tunnels. Espace ne file que dans les tunnels déjà creusés et s'arrête à la roche.
