Astuces & stratégie

Roi des Mines : les huit améliorations de la boutique, le bouclier anti-gaz et quand remonter

Cinq améliorations à 1 $, une plongée à 211 m qui nous a coûté 14 gemmes, et la règle de la mi-batterie.

Boutique de Miner King sur une sauvegarde neuve : la marchande au-dessus d'une case SELL indiquant 7 gemmes pour 19 dollars, et huit cartes d'amélioration à 1, 1, 1, 1, 1, 150, 120 et 200 dollars

Notre premier article sur Miner King (en anglais) parlait de l'arrivée sur l'App Store et des deux premières descentes d'un débutant. Celui-ci va un cran plus loin : ce que font vraiment les huit améliorations de la boutique, ce que coûtent leurs premiers niveaux, et une règle simple pour savoir quand remonter. Roi des Mines (Miner King) se joue dans le navigateur et sur Google Play, iPhone, iPad et Mac ; l'encadré Jouer en fin d'article renvoie vers chaque boutique où il est disponible.

Nous avons joué à la version web le 21 octobre 2026, dans une fenêtre de 1280×800, au clavier, avec une sauvegarde neuve. Tous les chiffres ci-dessous sont ceux que nous avons vus à l'écran.

La boutique, carte par carte

Chaque descente commence dans la boutique. Les gemmes rapportées vont dans la case SELL à gauche (nos sept premières se sont vendues 19 $). À droite, une grille de huit cartes d'amélioration. Touchez une carte : un panneau s'ouvre avec le nom, l'effet, le changement de niveau, la valeur, le prix et un bouton Buy.

Boutique de Miner King : la marchande à gauche au-dessus d'une case SELL indiquant 7 gemmes pour 19 dollars, à droite une grille de huit cartes d'amélioration à 1, 1, 1, 1, 1, 150, 120 et 200 dollars, et un bouton vert Dig en dessous
La boutique sur une sauvegarde neuve : cinq améliorations à 1 $, trois entre 120 et 200 $.
CarteCe qu'en dit le jeuPremier prix vu
Drill Tip (pointe)Casse les couches de pierre plus vite1 $, puis 51 $ au niveau 2
Drill Body (corps)Puissance de forage de base plus forte1 $
Bag (sac)Plus de gemmes avant de vendre1 $ (8 → 16), 1 $ (16 → 24), puis 100 $ (24 → 32)
Depth (profondeur)Câble plus long, jusqu'à 5000 m via la boutique1 $
Battery (batterie)Creuser plus longtemps avant de recharger1 $ (700 → 900), puis 69 $
Refinery (raffinerie)+15 % sur le prix de vente des gemmes par niveau150 $
Cooler (refroidisseur)Moins d'énergie perdue par déplacement et par coup120 $
Gas Shield (bouclier anti-gaz)Perte de batterie réduite au contact du gaz200 $ (effet 1/3 → 1/4)
Panneau d'amélioration Bag de Miner King : agrandit le sac à gemmes pour en porter plus avant de vendre. Niveau 0 à 1, effet 8 à 16, prix 1 dollar, bouton Buy
Sac, niveau 0 → 1 : 16 places au lieu de 8, pour 1 $.

Les premiers niveaux de Tip, Body, Bag, Depth et Battery coûtent 1 $ chacun : dépensez votre argent de départ dedans avant la première vraie descente. Ensuite les prix grimpent : pointe niveau 2 à 51 $, batterie niveau 2 à 69 $ et sac niveau 3 à 100 $.

Panneau d'amélioration Battery de Miner King : batterie plus grosse pour creuser plus longtemps avant de recharger. Niveau 0 à 1, effet 700 à 900, prix 1 dollar
Batterie, niveau 0 → 1 : de 700 à 900 d'énergie pour 1 $.

Les poches de gaz et le bouclier

L'aide du jeu explique qu'à partir de 300 m, des réservoirs de gaz jaunes apparaissent de plus en plus souvent en profondeur. En toucher un provoque une explosion qui retire une partie de la batterie maximale ; si une explosion ou une batterie vide vous met à terre, vous perdez votre argent et les gemmes du sac.

Panneau Gas Shield de Miner King : perte de batterie réduite au contact des poches de gaz. Niveau 0 à 1, effet un tiers à un quart, prix 200 dollars, bouton Buy grisé
Le bouclier coûte 200 $ ; le bouton reste gris tant que vous ne pouvez pas payer.

À 200 $, c'est la carte la plus chère du premier écran. Notre sauvegarde neuve ne peut pas encore descendre sous 300 m (la limite affichée est 300 m), donc nous n'avons pas croisé de gaz cette fois. C'est un achat à préparer quand vos descentes atteignent régulièrement le bout du câble, pas avant.

Descente 1 : 211 m et un sac perdu

Les améliorations bon marché achetées (sac 24, batterie 900), nous avons creusé tout droit sans nous arrêter. À 206 m, nous avions 14 gemmes, la batterie affichait 54 sur 900 et une ligne rouge disait Back to the ground NOW! We're running out of energy! (Remontez MAINTENANT ! L'énergie s'épuise !)

Miner King à 206 mètres : la foreuse creuse de côté dans la roche gris-bleu, la barre de batterie presque vide à 54 sur 900 et un avertissement rouge demande de remonter ; l'interface indique 14 gemmes sur 24 et 206 m sur 300 m
206 m : 14 gemmes dans le sac et seulement 54 d'énergie.

C'était bien trop tard. La batterie s'est vidée à 211 m et l'écran de sauvetage a fait l'addition : 11 $ en liquide et 14 gemmes d'une valeur de 63 $. Le jeu nous a aussi déplacés vers Mine site #2 : nos tunnels avaient disparu.

Écran Rescued de Miner King : à court d'énergie, batterie vide sous terre. Score 82, profondeur atteinte 211 m, argent perdu 11 dollars, gemmes perdues 14 pour 63 dollars, boutons Home et Continue
Le prix d'être resté trop longtemps : tout ce que nous portions.

Les améliorations, elles, sont restées : la seule bonne nouvelle après un sauvetage.

Descente 2 : demi-tour à mi-batterie

À la descente suivante, nous nous sommes fixé une règle : faire demi-tour quand la batterie approche de la moitié. Nous sommes descendus à 103 m, avons creusé une courte galerie, et la barre était à peu près à moitié quand nous avons tourné.

Miner King à 103 mètres : la foreuse au bout d'une courte galerie dans la roche grise, des gemmes blanches et vertes autour, la batterie un peu au-dessus de la moitié ; l'interface indique 5 gemmes sur 24 et 103 m sur 300 m
103 m avec un peu plus de la moitié de la batterie : il est temps de remonter.

Remonter par son propre tunnel est plus rapide et coûte moins que creuser, et la touche Espace (Turbo) accélère dans les tunnels vides. Nous sommes arrivés à la boutique avec de la réserve et avons vendu 5 gemmes pour 9 $. Moins de butin, mais rien de perdu.

La collection de gemmes

La carte Gallery de l'écran d'accueil ouvre la Collection : 19 types de gemmes, du corail et de la perle près de la surface jusqu'au diamant, chacun avec une rareté de Common à Mythic. Toutes sont verrouillées au départ et le compteur en haut indique combien vous en avez trouvé.

Panneau Collection de Miner King : Found 0/19, une grille défilante de cases de gemmes verrouillées de différentes couleurs
Found 0/19 sur une sauvegarde neuve ; les couches profondes cachent les gemmes rares.

Conseils

  • Achetez d'abord toutes les améliorations à 1 $. Il y en a cinq sur une sauvegarde neuve, et le sac et la batterie changent le plus vos premières descentes.
  • N'utilisez que la moitié de la batterie pour descendre. La remontée coûte aussi de l'énergie. Notre plongée à 211 m l'a prouvé : quand l'alerte s'affiche, il est trop tard pour sauver un sac plein.
  • Vendez à chaque remontée. Le sauvetage ne prend que ce que vous portez, et la boutique recharge vite.
  • Économisez pour le bouclier avant 300 m, pas plus tôt. Sac, batterie et pointe rapportent plus vite.
  • Turbo dans les vieux tunnels. Espace ne file que dans les tunnels déjà creusés et s'arrête à la roche.

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