Nuestro primer artículo sobre Miner King (en inglés) trataba de su llegada a la App Store y de los dos primeros viajes bajo tierra de un principiante. Este da un paso más: qué hacen de verdad las ocho mejoras de la tienda, cuánto cuestan sus primeros niveles y una regla sencilla para saber cuándo volver a la superficie. Rey Minero (Miner King) se juega en el navegador y en Google Play, iPhone, iPad y Mac; el recuadro Jugar al final del artículo enlaza a todas las tiendas donde está disponible.
Jugamos la versión web el 21 de octubre de 2026 en una ventana de 1280×800, con teclado y una partida nueva. Todas las cifras de abajo son las que vimos en pantalla.
La tienda, carta por carta
Cada viaje empieza en la tienda. Las gemas que traes van a la casilla SELL de la izquierda (nuestras primeras siete se vendieron por 19 $). A la derecha hay una cuadrícula de ocho cartas de mejora. Al tocar una se abre un panel con el nombre, lo que hace, el cambio de nivel, el efecto, el precio y un botón Buy.

| Carta | Qué dice el juego | Primer precio que vimos |
|---|---|---|
| Drill Tip (punta) | Rompe las capas de piedra más rápido | 1 $, luego 51 $ en el nivel 2 |
| Drill Body (cuerpo) | Más fuerza de excavación base | 1 $ |
| Bag (bolsa) | Llevar más gemas antes de vender | 1 $ (8 → 16), 1 $ (16 → 24), luego 100 $ (24 → 32) |
| Depth (profundidad) | Cable más largo: hasta 5000 m con la tienda | 1 $ |
| Battery (batería) | Excavar más tiempo antes de recargar | 1 $ (700 → 900), luego 69 $ |
| Refinery (refinería) | +15 % al precio de venta por nivel | 150 $ |
| Cooler (refrigeración) | Menos energía por movimiento y golpe | 120 $ |
| Gas Shield (escudo de gas) | Menos batería perdida al tocar gas | 200 $ (efecto 1/3 → 1/4) |

Los primeros niveles de Tip, Body, Bag, Depth y Battery cuestan 1 $ cada uno, así que gasta el dinero inicial en ellos antes de la primera excavación seria. Después los precios se disparan: punta nivel 2 a 51 $, batería nivel 2 a 69 $ y bolsa nivel 3 a 100 $.

Bolsas de gas y el escudo
La ayuda del juego explica que desde los 300 m aparecen tanques de gas amarillos, cada vez más a medida que bajas. Tocar uno provoca una explosión que resta parte de la batería máxima; si una explosión o la batería vacía te tumban, pierdes el dinero y las gemas de la bolsa.

Con 200 $, es la carta más cara de la primera pantalla. Nuestra partida nueva aún no puede bajar de 300 m (el límite indica 300 m), así que esta vez no encontramos gas. Es una compra para cuando tus viajes lleguen con regularidad al final del cable, no antes.
Viaje uno: 211 m y una bolsa perdida
Con las mejoras baratas compradas (bolsa 24, batería 900) cavamos en línea recta sin parar. A 206 m llevábamos 14 gemas, la batería marcaba 54 de 900 y una línea roja decía Back to the ground NOW! We're running out of energy! (¡Vuelve a la superficie YA! ¡Nos quedamos sin energía!)

Ya era muy tarde. La batería se agotó a 211 m y la pantalla de rescate mostró la cuenta: 11 $ en efectivo y 14 gemas por valor de 63 $. El juego además nos llevó a Mine site #2, y los túneles que habíamos cavado desaparecieron.

Las mejoras se mantuvieron, la única buena noticia tras un rescate.
Viaje dos: volver a mitad de batería
En el siguiente viaje nos pusimos una regla: dar la vuelta cuando la batería ronde la mitad. Bajamos a 103 m, cavamos un túnel lateral corto y la barra estaba más o menos a la mitad al girar.

Subir por tu propio túnel es más rápido y gasta menos que cavar, y la tecla Espacio (Turbo) acelera en túneles vacíos. Llegamos a la tienda con energía de sobra y vendimos 5 gemas por 9 $. Menos botín, pero nada perdido.
La colección de gemas
La carta Gallery de la pantalla de inicio abre la Colección: 19 tipos de gemas, del coral y la perla cerca de la superficie hasta el diamante, cada uno con una rareza de Common a Mythic. Todas empiezan bloqueadas y el contador de arriba muestra cuántas has encontrado.

Consejos
- Compra primero todas las mejoras de 1 $. En una partida nueva hay cinco, y la bolsa y la batería son las que más cambian tus primeros viajes.
- Usa la mitad de la batería para bajar. La subida también gasta. Nuestra bajada a 211 m lo demostró: cuando aparece el aviso ya es tarde para salvar una bolsa llena.
- Vende cada vez que subas. El rescate solo se lleva lo que cargas, y la tienda recarga rápido.
- Ahorra para el escudo de gas antes de los 300 m, no antes. Bolsa, batería y punta se amortizan antes.
- Turbo en túneles viejos. Espacio solo vuela por túneles ya cavados y se detiene en la roca.