Lanzamiento de Hueso (Bone Toss) es un duelo de lanzamientos por turnos: un perro a la izquierda y un gato a la derecha se lanzan huesos sobre una pradera hasta que una barra de vida llega a cero. Se juega en el navegador; el recuadro Jugar al final del artículo muestra dónde está disponible.
Jugamos la versión web el 22 de octubre de 2026, en el navegador y con ratón. Contra la computadora perdimos la primera partida 0–100 sin acertar ni un hueso, y ganamos la segunda 75–0 cuando encontramos el tirón adecuado. También probamos el modo de dos jugadores. Esto es lo que aprendimos, errores incluidos. Las capturas están en inglés.
Pantalla de título e idioma
La página se abrió en vietnamita. El botón Language ofrece 8 idiomas: English, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文, 日本語, Español, हिन्दी y Français. Cambiamos a inglés para las capturas.

La pantalla de título tiene tres botones: Play vs AI (contra la computadora), Two players (dos jugadores) y Language. No hay una pantalla de instrucciones aparte. La única indicación es la frase Drag to aim — release to throw! (arrastra para apuntar, suelta para lanzar) en la pantalla de título, que se repite abajo durante la partida.

El campo: barras de vida, turnos y viento
Tú eres el perro de la izquierda, con la barra amarilla; el gato de la derecha tiene la barra naranja. Ambos empiezan en 100. Un cartel arriba indica de quién es el turno, y debajo hay una pequeña caja de viento:
- flechas naranjas ← ← ←: viento hacia la izquierda;
- flechas azules → → →: viento hacia la derecha.
La caja no muestra ningún número y no pudimos medir cuánto desvía el viento un lanzamiento, así que no daremos cifras. La descripción del propio juego dice que el viento cambia en cada ronda.

Por el cielo cruzan pájaros y una pequeña figura marrón, sobre una pradera con efecto parallax y hierba que se mece. En estas partidas no cambiaron nada en nuestros lanzamientos y parecían decorativos. Aun así, en una sesión anterior, para nuestra selección de Halloween en familia, un pájaro atrapó un hueso en el aire con el texto Snagged!, así que no los descartes del todo.
Cómo se lanza
Se apunta como con un tirachinas: pulsa sobre el perro, arrastra hacia atrás, abajo y a la izquierda, y suelta. El hueso sale en arco hacia arriba y a la derecha y deja una estela punteada. Cuanto más largo el tirón, más lejos llega.
Lo que nos funcionó fue un tirón medio: más o menos lo mismo hacia atrás que hacia abajo, y un poco más, unos 130 píxeles en una pantalla de 1280×800. Un poco más largo se pasaba, y un globo alto y empinado se pasaba de largo. Arrastrábamos en un solo gesto, así que no sabemos si hay una vista previa de puntería mientras mantienes pulsado.
Otro detalle: los dos animales se colocan a dos distancias distintas que se alternan entre rondas, así que el tirón que acertó la última vez puede no acertar ahora.

Cuando el hueso cae cerca pero no acierta, sobre el gato aparecen Nice dodge! (¡buen esquive!) y Miss! (¡fallo!), con algo de confeti y un anillo donde cayó el hueso.

Partida 1: 0–100 para el gato
Fallamos los cinco lanzamientos mientras aún buscábamos el tirón. El gato apenas falló: sus aciertos dejaron al perro en 100 → 73 → 42 → 7 → 0. Resultado: Cat wins!, Dog 0, Cat 100, con Play again (jugar otra vez) y Main menu (menú principal).

Partida 2: 75–0 para el perro
Con el tirón medio, cuatro aciertos dejaron al gato en 100 → 68 → 43 → 13 → 0, de unos 25 a 32 puntos cada uno. El gato solo nos acertó una vez, por 25. Resultado: Dog wins!, Dog 75, Cat 0.

Dos jugadores en un dispositivo
Two players se juega por turnos en un mismo dispositivo. En nuestra prueba, el perro acertó al gato 100 → 73, el cartel cambió a Cat's turn y el lanzamiento del gato dejó al perro en 100 → 69. Con el gato todo va al revés: arrastra hacia atrás a la derecha y hacia abajo para lanzar a la izquierda.
En el lado de quien lanza también aparecen pequeños botones de flecha ◀ ▶, con solo uno activo a la vez. No los pulsamos, así que no sabemos qué hacen.
Consejos para tu primera victoria
- Mira el anillo. Tras un fallo, fíjate dónde cayó el anillo y cambia solo un poco la longitud del tirón en el siguiente.
- Revisa las flechas de viento cada turno. Nuestra forma de hacerlo: tirar un poco más con viento en contra y un poco menos con viento a favor. Es un hábito, no una regla medida.
- Prefiere tiros medios y planos. Para nosotros fueron mucho más fiables que los globos altos, que se pasaban.
- Vuelve a mirar la distancia. Los animales alternan entre dos distancias; no repitas el último tirón a ciegas.
- A dos jugadores, el gato lanza al revés. Arrastra a la derecha para lanzar a la izquierda.

