Consejos y estrategia

Lanzamiento de Hueso (Bone Toss): perdimos 0–100 y ganamos 75–0 (tirón y viento)

Un tiro medio y plano superó a los globos; mira las flechas de viento cada turno.

Versión web de Lanzamiento de Hueso: pradera con el perro a la izquierda y el gato a la derecha, una pequeña valla de madera en medio, ambas barras de vida llenas a 100, el cartel Dog's turn con la caja de viento debajo y un hueso en el aire con una estela punteada

Lanzamiento de Hueso (Bone Toss) es un duelo de lanzamientos por turnos: un perro a la izquierda y un gato a la derecha se lanzan huesos sobre una pradera hasta que una barra de vida llega a cero. Se juega en el navegador; el recuadro Jugar al final del artículo muestra dónde está disponible.

Jugamos la versión web el 22 de octubre de 2026, en el navegador y con ratón. Contra la computadora perdimos la primera partida 0–100 sin acertar ni un hueso, y ganamos la segunda 75–0 cuando encontramos el tirón adecuado. También probamos el modo de dos jugadores. Esto es lo que aprendimos, errores incluidos. Las capturas están en inglés.

Pantalla de título e idioma

La página se abrió en vietnamita. El botón Language ofrece 8 idiomas: English, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文, 日本語, Español, हिन्दी y Français. Cambiamos a inglés para las capturas.

Lista de idiomas de Lanzamiento de Hueso abierta desde el menú en vietnamita, con el título Ngôn ngữ: English, Tiếng Việt (seleccionado), 繁體中文, 简体中文, 日本語, Español, हिन्दी, Français
La lista de idiomas, abierta desde el menú en vietnamita. Ocho idiomas.

La pantalla de título tiene tres botones: Play vs AI (contra la computadora), Two players (dos jugadores) y Language. No hay una pantalla de instrucciones aparte. La única indicación es la frase Drag to aim — release to throw! (arrastra para apuntar, suelta para lanzar) en la pantalla de título, que se repite abajo durante la partida.

Pantalla de título de Bone Toss en inglés: Drag to aim — release to throw!, con los botones Play vs AI, Two players y Language
Todo el tutorial es una frase: arrastra para apuntar, suelta para lanzar.

El campo: barras de vida, turnos y viento

Tú eres el perro de la izquierda, con la barra amarilla; el gato de la derecha tiene la barra naranja. Ambos empiezan en 100. Un cartel arriba indica de quién es el turno, y debajo hay una pequeña caja de viento:

  • flechas naranjas ← ← ←: viento hacia la izquierda;
  • flechas azules → → →: viento hacia la derecha.

La caja no muestra ningún número y no pudimos medir cuánto desvía el viento un lanzamiento, así que no daremos cifras. La descripción del propio juego dice que el viento cambia en cada ronda.

Lanzamiento de Hueso en juego: pradera con el perro a la izquierda y el gato a la derecha, una pequeña valla de madera en medio, ambas barras de vida llenas a 100, el cartel Dog's turn con la caja de viento debajo, un hueso en el aire con una estela punteada y Bone in flight... abajo
Turno del perro: el hueso en vuelo con su estela punteada.

Por el cielo cruzan pájaros y una pequeña figura marrón, sobre una pradera con efecto parallax y hierba que se mece. En estas partidas no cambiaron nada en nuestros lanzamientos y parecían decorativos. Aun así, en una sesión anterior, para nuestra selección de Halloween en familia, un pájaro atrapó un hueso en el aire con el texto Snagged!, así que no los descartes del todo.

Cómo se lanza

Se apunta como con un tirachinas: pulsa sobre el perro, arrastra hacia atrás, abajo y a la izquierda, y suelta. El hueso sale en arco hacia arriba y a la derecha y deja una estela punteada. Cuanto más largo el tirón, más lejos llega.

Lo que nos funcionó fue un tirón medio: más o menos lo mismo hacia atrás que hacia abajo, y un poco más, unos 130 píxeles en una pantalla de 1280×800. Un poco más largo se pasaba, y un globo alto y empinado se pasaba de largo. Arrastrábamos en un solo gesto, así que no sabemos si hay una vista previa de puntería mientras mantienes pulsado.

Otro detalle: los dos animales se colocan a dos distancias distintas que se alternan entre rondas, así que el tirón que acertó la última vez puede no acertar ahora.

Un arco punteado que sale del lado del perro y termina en el gato, con el cartel ya en Cat's turn
Un arco medio y bastante plano que llega al gato. El cartel ya cambió a Cat's turn.

Cuando el hueso cae cerca pero no acierta, sobre el gato aparecen Nice dodge! (¡buen esquive!) y Miss! (¡fallo!), con algo de confeti y un anillo donde cayó el hueso.

Primer plano del gato con Nice dodge! y Miss! encima y unos puntos de confeti alrededor
Fallo por poco: Nice dodge! y Miss!

Partida 1: 0–100 para el gato

Fallamos los cinco lanzamientos mientras aún buscábamos el tirón. El gato apenas falló: sus aciertos dejaron al perro en 100 → 73 → 42 → 7 → 0. Resultado: Cat wins!, Dog 0, Cat 100, con Play again (jugar otra vez) y Main menu (menú principal).

Tarjeta de resultado Cat wins!: Dog: 0, Cat: 100, con Play again y Main menu
Partida 1: cinco lanzamientos, ningún acierto.

Partida 2: 75–0 para el perro

Con el tirón medio, cuatro aciertos dejaron al gato en 100 → 68 → 43 → 13 → 0, de unos 25 a 32 puntos cada uno. El gato solo nos acertó una vez, por 25. Resultado: Dog wins!, Dog 75, Cat 0.

Tarjeta de resultado Dog wins!: Dog: 75, Cat: 0, con Play again y Main menu
Partida 2: bastaron cuatro aciertos.

Dos jugadores en un dispositivo

Two players se juega por turnos en un mismo dispositivo. En nuestra prueba, el perro acertó al gato 100 → 73, el cartel cambió a Cat's turn y el lanzamiento del gato dejó al perro en 100 → 69. Con el gato todo va al revés: arrastra hacia atrás a la derecha y hacia abajo para lanzar a la izquierda.

En el lado de quien lanza también aparecen pequeños botones de flecha ◀ ▶, con solo uno activo a la vez. No los pulsamos, así que no sabemos qué hacen.

Consejos para tu primera victoria

  • Mira el anillo. Tras un fallo, fíjate dónde cayó el anillo y cambia solo un poco la longitud del tirón en el siguiente.
  • Revisa las flechas de viento cada turno. Nuestra forma de hacerlo: tirar un poco más con viento en contra y un poco menos con viento a favor. Es un hábito, no una regla medida.
  • Prefiere tiros medios y planos. Para nosotros fueron mucho más fiables que los globos altos, que se pasaban.
  • Vuelve a mirar la distancia. Los animales alternan entre dos distancias; no repitas el último tirón a ciegas.
  • A dos jugadores, el gato lanza al revés. Arrastra a la derecha para lanzar a la izquierda.

¿Has visto un error o tienes un truco propio? Cuéntanoslo en la página de contacto. Contacto