丟骨頭(Bone Toss)是一款回合制投擲對決:左邊的狗和右邊的貓隔著草地互相丟骨頭,直到一方血條清空。它在瀏覽器裡就能玩,文章末尾的遊玩框會顯示目前上線的平台。
我們在 2026 年 10 月 22 日用瀏覽器和滑鼠玩了網頁版。第一局對電腦,我們一根骨頭都沒扔中,0–100 輸掉;找到合適的拉弓距離後,第二局 75–0 贏下。我們也試了雙人模式。下面是我們的心得,失誤也一併寫上。截圖使用英文介面。
標題畫面與語言
頁面一開啟是越南語。Language 按鈕裡列出 8 種語言:English、Tiếng Việt、繁體中文、简体中文、日本語、Español、हिन्दी 和 Français。截圖時我們切換成了英文。

標題畫面有三個按鈕:Play vs AI(對戰電腦)、Two players(雙人)和 Language。遊戲沒有單獨的教學畫面,唯一的說明就是標題畫面上的一句 Drag to aim — release to throw!(拖動瞄準,鬆手投擲),遊戲中螢幕底部也會重複這句話。

場地:血條、回合和風
你是左邊的狗,血條是黃色;右邊的貓血條是橙色。雙方都從 100 開始。頂部橫幅顯示輪到誰,橫幅下面有一個小小的風向框:
- 橙色箭頭 ← ← ← 表示風向左吹;
- 藍色箭頭 → → → 表示風向右吹。
風向框不顯示數字,我們也沒法測出風會讓骨頭偏多少,所以這裡不給具體數值。遊戲自己的介紹說風向每回合都會變化。

天空中有小鳥和一個棕色小圖案飄過,下面是帶視差效果、草葉搖擺的草地。在這幾局裡它們沒有影響我們的投擲,看起來只是裝飾。不過在之前為萬聖節家庭之夜合集試玩時,曾有一隻鳥在半空叼走了骨頭,並顯示 Snagged!,所以也別完全不管它們。
怎麼扔
瞄準方式像彈弓:按住狗,向左下方往回拖,然後鬆手。骨頭會向右上方劃出一道弧線飛出去,留下虛線軌跡。拉得越長,飛得越遠。
對我們來說能命中的是中等拉距:往後拉的距離大約和往下拉的一樣,再多一點,在 1280×800 的螢幕上約 130 畫素。再長一點就飛過頭,陡峭的高吊球更是遠遠飛過頭。我們每次都是一下子拖完,所以無法確認按住時是否有瞄準預覽。
還有一點:兩隻動物之間有兩種不同的距離,每回合交替出現,所以上一次命中的拉距這次不一定還能中。

骨頭落在貓附近卻沒打中時,貓頭上會出現 Nice dodge!(躲得漂亮!)和 Miss!(未命中!),還有一些彩紙,骨頭落地的地方會出現一個圓圈。

第 1 局:0–100 輸給貓
我們還在摸索拉距,五次投擲全部落空。貓卻很少失手:它的命中讓狗的血量 100 → 73 → 42 → 7 → 0。結果:Cat wins!,Dog 0,Cat 100,下面有 Play again(再來一局)和 Main menu(主選單)。

第 2 局:75–0 贏下
用上中等拉距後,四次命中讓貓的血量 100 → 68 → 43 → 13 → 0,每次大約 25 到 32 點。貓只打中我們一次,扣了 25。結果:Dog wins!,Dog 75,Cat 0。

一台裝置雙人對戰
Two players 是同屏輪流模式:一台裝置,雙方輪流出手。我們測試時,狗打中貓 100 → 73,橫幅切換為 Cat's turn,貓的投擲讓狗 100 → 69。操作貓時一切都是鏡像的:要向右下方往回拖,骨頭才會向左飛。
投擲方那一側還會出現兩個小小的 ◀ ▶ 箭頭按鈕,每次只有一個可用。我們沒有按過,所以不知道它們的作用。
拿下首勝的小技巧
- 看圓圈。 沒中時,記住圓圈落在哪裡,下一次只把拉距稍微調整一點。
- 每回合都看風向箭頭。 我們的做法是逆風時多拉一點,順風時少拉一點。這是習慣,不是測出來的規律。
- 多用中等、偏平的投擲。 對我們來說它們比高吊球穩得多,高吊球經常飛過頭。
- 留意距離變化。 兩隻動物在兩種距離之間交替,別機械地重複上一次的拉距。
- 雙人模式下貓是反方向扔的。 向右拖,骨頭才會往左飛。

