扔骨头(Bone Toss)是一款回合制投掷对决:左边的狗和右边的猫隔着草地互相扔骨头,直到一方血条清空。它在浏览器里就能玩,文章末尾的游玩框会显示目前上线的平台。
我们在 2026 年 10 月 22 日用浏览器和鼠标玩了网页版。第一局对电脑,我们一根骨头都没扔中,0–100 输掉;找到合适的拉弓距离后,第二局 75–0 赢下。我们也试了双人模式。下面是我们的心得,失误也一并写上。截图使用英文界面。
标题画面与语言
页面一打开是越南语。Language 按钮里列出 8 种语言:English、Tiếng Việt、繁體中文、简体中文、日本語、Español、हिन्दी 和 Français。截图时我们切换成了英文。

标题画面有三个按钮:Play vs AI(对战电脑)、Two players(双人)和 Language。游戏没有单独的教学画面,唯一的说明就是标题画面上的一句 Drag to aim — release to throw!(拖动瞄准,松手投掷),游戏中屏幕底部也会重复这句话。

场地:血条、回合和风
你是左边的狗,血条是黄色;右边的猫血条是橙色。双方都从 100 开始。顶部横幅显示轮到谁,横幅下面有一个小小的风向框:
- 橙色箭头 ← ← ← 表示风向左吹;
- 蓝色箭头 → → → 表示风向右吹。
风向框不显示数字,我们也没法测出风会让骨头偏多少,所以这里不给具体数值。游戏自己的介绍说风向每回合都会变化。

天空中有小鸟和一个棕色小图案飘过,下面是带视差效果、草叶摇摆的草地。在这几局里它们没有影响我们的投掷,看起来只是装饰。不过在之前为万圣节家庭之夜合集试玩时,曾有一只鸟在半空叼走了骨头,并显示 Snagged!,所以也别完全不管它们。
怎么扔
瞄准方式像弹弓:按住狗,向左下方往回拖,然后松手。骨头会向右上方划出一道弧线飞出去,留下虚线轨迹。拉得越长,飞得越远。
对我们来说能命中的是中等拉距:往后拉的距离大约和往下拉的一样,再多一点,在 1280×800 的屏幕上约 130 像素。再长一点就飞过头,陡峭的高吊球更是远远飞过头。我们每次都是一下子拖完,所以无法确认按住时是否有瞄准预览。
还有一点:两只动物之间有两种不同的距离,每回合交替出现,所以上一次命中的拉距这次不一定还能中。

骨头落在猫附近却没打中时,猫头上会出现 Nice dodge!(躲得漂亮!)和 Miss!(未命中!),还有一些彩纸,骨头落地的地方会出现一个圆圈。

第 1 局:0–100 输给猫
我们还在摸索拉距,五次投掷全部落空。猫却很少失手:它的命中让狗的血量 100 → 73 → 42 → 7 → 0。结果:Cat wins!,Dog 0,Cat 100,下面有 Play again(再来一局)和 Main menu(主菜单)。

第 2 局:75–0 赢下
用上中等拉距后,四次命中让猫的血量 100 → 68 → 43 → 13 → 0,每次大约 25 到 32 点。猫只打中我们一次,扣了 25。结果:Dog wins!,Dog 75,Cat 0。

一台设备双人对战
Two players 是同屏轮流模式:一台设备,双方轮流出手。我们测试时,狗打中猫 100 → 73,横幅切换为 Cat's turn,猫的投掷让狗 100 → 69。操作猫时一切都是镜像的:要向右下方往回拖,骨头才会向左飞。
投掷方那一侧还会出现两个小小的 ◀ ▶ 箭头按钮,每次只有一个可用。我们没有按过,所以不知道它们的作用。
拿下首胜的小技巧
- 看圆圈。 没中时,记住圆圈落在哪里,下一次只把拉距稍微调整一点。
- 每回合都看风向箭头。 我们的做法是逆风时多拉一点,顺风时少拉一点。这是习惯,不是测出来的规律。
- 多用中等、偏平的投掷。 对我们来说它们比高吊球稳得多,高吊球经常飞过头。
- 留意距离变化。 两只动物在两种距离之间交替,别机械地重复上一次的拉距。
- 双人模式下猫是反方向扔的。 向右拖,骨头才会往左飞。

