Lancer d'Os (Bone Toss) est un duel de lancers au tour par tour : un chien à gauche et un chat à droite se lancent des os par-dessus une prairie jusqu'à ce qu'une barre de vie tombe à zéro. Il se joue dans le navigateur ; l'encadré Jouer en fin d'article indique où il est disponible.
Nous avons joué à la version web le 22 octobre 2026, dans le navigateur, à la souris. Contre l'ordinateur, nous avons perdu le premier match 0–100 sans toucher une seule fois, puis gagné le second 75–0 une fois la bonne tension trouvée. Nous avons aussi essayé le mode deux joueurs. Voici ce que nous avons appris, erreurs comprises. Les captures sont en anglais.
Écran titre et langue
La page s'est ouverte en vietnamien. Le bouton Language propose 8 langues : English, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文, 日本語, Español, हिन्दी et Français. Nous sommes passés à l'anglais pour les captures.

L'écran titre a trois boutons : Play vs AI (contre l'ordinateur), Two players (deux joueurs) et Language. Il n'y a pas d'écran d'aide séparé. La seule consigne est la phrase Drag to aim — release to throw! (glissez pour viser, relâchez pour lancer) sur l'écran titre, reprise en bas de l'écran pendant la partie.

Le terrain : barres de vie, tours et vent
Vous êtes le chien à gauche, barre jaune ; le chat à droite a la barre orange. Les deux commencent à 100. Un bandeau en haut indique à qui c'est le tour, et une petite case du vent se trouve juste dessous :
- des flèches orange ← ← ← : vent vers la gauche ;
- des flèches bleues → → → : vent vers la droite.
La case n'affiche aucun chiffre et nous n'avons pas pu mesurer de combien le vent dévie un lancer, donc nous ne donnerons pas de valeur. La description du jeu indique que le vent change à chaque manche.

Des oiseaux et un petit personnage brun traversent le ciel, au-dessus d'une prairie en parallaxe aux herbes qui ondulent. Pendant ces matchs, ils n'ont rien changé à nos lancers et semblaient décoratifs. Lors d'une session précédente, pour notre sélection Halloween en famille, un oiseau avait pourtant attrapé un os en plein vol avec la mention Snagged! ; ne les ignorez donc pas complètement.
Comment lancer
On vise comme avec un lance-pierre : appuyez sur le chien, tirez vers l'arrière, en bas à gauche, puis relâchez. L'os part en arc vers le haut et la droite et laisse une traînée en pointillés. Plus vous tirez loin, plus il va loin.
Ce qui a touché pour nous, c'est une tension moyenne : à peu près autant vers l'arrière que vers le bas, plus un peu, soit environ 130 pixels sur un écran 1280×800. Un peu plus long, l'os passait au-dessus ; un lob haut et raide passait largement au-dessus. Nos gestes étaient d'un seul trait, donc nous ne pouvons pas dire s'il existe un aperçu de visée pendant qu'on maintient.
Autre piège : les deux animaux se placent à deux écarts différents qui alternent entre les manches. La tension qui a touché la dernière fois ne touchera pas forcément cette fois.

Quand l'os tombe près du chat sans le toucher, Nice dodge! (bien esquivé !) et Miss! (raté !) s'affichent au-dessus de lui, avec quelques confettis et un anneau là où l'os est retombé.

Match 1 : 0–100 pour le chat
Nous avons raté nos cinq lancers en cherchant encore la bonne tension. Le chat, lui, a peu raté : ses coups ont fait passer le chien de 100 → 73 → 42 → 7 → 0. Résultat : Cat wins!, Dog 0, Cat 100, avec Play again (rejouer) et Main menu (menu principal).

Match 2 : 75–0 pour le chien
Une fois la tension moyenne trouvée, quatre touches ont fait passer le chat de 100 → 68 → 43 → 13 → 0, environ 25 à 32 points chacune. Le chat ne nous a touchés qu'une fois, pour 25. Résultat : Dog wins!, Dog 75, Cat 0.

Deux joueurs sur un seul appareil
Two players se joue à tour de rôle sur un même appareil. Lors de notre essai, le chien a touché le chat 100 → 73, le bandeau est passé à Cat's turn, et le lancer du chat a fait passer le chien de 100 → 69. Pour le chat, tout est inversé : tirez vers l'arrière à droite et vers le bas pour lancer vers la gauche.
De petits boutons fléchés ◀ ▶ apparaissent aussi du côté du lanceur, un seul actif à la fois. Nous ne les avons pas utilisés, donc nous ne savons pas à quoi ils servent.
Conseils pour une première victoire
- Regardez l'anneau. Après un raté, notez où l'anneau est tombé et ne changez que la longueur de tension, un peu, au lancer suivant.
- Vérifiez les flèches de vent à chaque tour. Notre méthode : tirer un peu plus long face au vent, un peu plus court vent dans le dos. C'est une habitude, pas une règle mesurée.
- Préférez des tirs moyens et tendus. Pour nous, ils étaient bien plus fiables que les lobs hauts, qui passaient au-dessus.
- Revérifiez l'écart. Les animaux alternent entre deux distances : ne répétez pas la dernière tension à l'aveugle.
- À deux joueurs, le chat lance dans l'autre sens. Tirez vers la droite pour lancer à gauche.


