Saison

Quatre jeux d'Halloween dans le navigateur pour une soirée en famille : fantômes, labyrinthe obscur, radar farceur et duel d'os

Rien de sanglant, rien à installer : quatre jeux de navigateur testés par nos soins pour le 31 octobre.

Shadow Memory niveau 1, phase de mémorisation : labyrinthe de pierre de 7 sur 7 dans une crypte éclairée à la bougie, une silhouette encapuchonnée en haut à droite, un symbole de sortie orange lumineux en haut à gauche et un grand compte à rebours 6

Cette année, Halloween tombe le samedi 31 octobre et la Toussaint le dimanche 1er novembre, en plein dans les vacances scolaires d'automne. Si vous cherchez de quoi occuper une soirée qui fasse un peu frissonner sans effrayer les plus jeunes, le catalogue web de tyttoot propose quelques jeux qui s'ouvrent directement dans un onglet du navigateur. Nous en avons testé quatre sur ordinateur entre le 13 et le 15 octobre 2026, avec l'interface en anglais. Chaque partie raconte ce que nous avons réellement fait et vu, y compris les parties perdues.

JeuAmbianceIdéal pourUne partie
Ghost Huntertir à l'arc façon dessin animé dans un cimetièreenfants et parents qui jouent à tour de rôlemoins d'une minute
Shadow Memoryun labyrinthe de mémoire à la bougiegrands enfants, amateurs d'énigmesune vingtaine de secondes
Détecteur de Fantômes (Ghost Detector)un faux « radar à fantômes »blague de soirée, rien à gagneraussi longtemps que vous voulez
Lancer d'Os (Bone Toss)un duel chien contre chat à coups d'osdeux joueurs sur un même écranquelques minutes

Ghost Hunter : l'entrée en matière sans risque

Ghost Hunter niveau 3, Windy Hollow : deux fantômes corbeaux sous la pleine lune, un fantôme serpent sur une pierre tombale, des traînées de vent sur un cimetière violet et l'arc en bas au centre
Niveau 3, Windy Hollow, lors d'une session précédente. Les fantômes sont des animaux sous un drap, rien de terrifiant.

Ghost Hunter place un arc en bas d'un cimetière éclairé par la lune. Des fantômes d'animaux façon dessin animé surgissent derrière les tombes ou traversent le ciel, et vous avez moins d'une minute pour atteindre un score cible. C'est le plus doux des quatre, c'est pourquoi nous commencerions par lui.

La seule chose à dire à un nouveau joueur : la flèche part dans le sens où vous tirez, vers le pointeur, et non à l'opposé comme dans les jeux de lance-pierre. Notre premier essai a fait zéro point parce que nous tirions vers l'arrière. Nous avons écrit un guide complet sur la visée, les boîtes cadeaux et les trois premiers niveaux : Ghost Hunter beginner tips (en anglais).

Shadow Memory : mémoriser le labyrinthe, puis le traverser dans le noir

L'écran titre de Shadow Memory résume tout : « Remember. Then walk in the dark. » (Mémorise. Puis marche dans le noir.) Chaque niveau commence par quelques secondes pour étudier un labyrinthe de pierre : où se trouve votre silhouette encapuchonnée, où brille le symbole de sortie, et quelles cases sont des murs. Au niveau 1, la grille fait 7 sur 7 et le compte à rebours part de 7.

Shadow Memory niveau 1, phase de mémorisation : labyrinthe de pierre de 7 sur 7, la silhouette encapuchonnée en haut à droite, le symbole de sortie orange en haut à gauche et le compte à rebours à 6
La phase de mémorisation. Suivez le chemin des yeux avant que le chiffre n'arrive à zéro.

Puis la lumière s'éteint. Vous avancez avec les flèches du clavier (ou en touchant l'écran sur téléphone) sur un plateau entièrement noir, contre la montre. Chaque mur heurté coûte l'une de vos cinq vies, affichées sous forme de points sous le nom du niveau.

Shadow Memory, phase dans le noir intitulée The dark lies : une flèche isolée sur un plateau sombre et vide, avec la légende Do not trust what you see
Certains niveaux ajoutent un écran piège. Celui-ci affichait une flèche avec la phrase « Do not trust what you see » (Ne te fie pas à ce que tu vois).

Ce qui nous a piégés : le labyrinthe change à chaque essai. Au deuxième essai, nous avons rejoué avec assurance le chemin du premier plateau et foncé droit dans les murs. Quand vos vies sont épuisées, le jeu montre le vrai labyrinthe avec votre trajet tracé en jaune et des croix rouges là où vous avez heurté un mur. C'est une bonne façon de voir exactement où la mémoire a lâché.

Shadow Memory, écran Lost in the dark : le labyrinthe révélé, une ligne jaune pour le trajet parcouru et deux croix rouges aux endroits où nous avons heurté des murs
Notre partie ratée : la ligne jaune montre où nous avons marché, chaque croix rouge est un mur heurté.

Nos astuces après ces parties :

  • Récitez le trajet à voix haute par petits morceaux (« un en bas, deux à gauche, quatre en bas ») pendant le compte à rebours. Ça reste bien mieux en tête qu'en fixant l'écran.
  • Repérez la distance entre la sortie et un coin. Dans le noir, c'est le seul repère dont vous disposez.
  • Considérez tout écran surprise comme un piège, comme le jeu vous en prévient, et fiez-vous à ce que vous avez vu sur le plateau éclairé.

Le menu propose aussi une carte des niveaux (Stages) et un labyrinthe du jour (Daily). Le slogan sur l'oubli peut sembler sinistre, mais à l'écran il n'y a qu'une silhouette encapuchonnée, des bougies et de la pierre, sans sang ni sursaut.

Détecteur de Fantômes : un accessoire de farce, pas un vrai détecteur

Détecteur de Fantômes (Ghost Detector) est une blague, et il le dit lui-même : c'est un écran radar vert lumineux qui ne lit aucun capteur. Il ne détecte rien du tout, les signaux sont inventés par l'appli. Tout l'intérêt est dans la mise en scène : laissez un téléphone ou un ordinateur sur la table du goûter, laissez le balayage tourner et attendez que quelqu'un remarque un point.

Écran radar de Ghost Detector : un balayage circulaire vert avec un seul signal lilas sur le bord droit, l'orbe de charge à 97 dans le coin inférieur gauche et l'orbe de fréquence à 600 dans le coin inférieur droit
Un signal est enfin apparu environ 25 secondes après le début. L'orbe en bas à gauche est la charge du moteur (97), celui en bas à droite la bande de fréquence (600 Hz).

En pratique :

  • Touchez Start, puis l'orbe en bas à droite pour passer d'une bande de fréquence à l'autre. Nous avons vu 50, 60, 500, 600 et plus. Le balayage tourne plus vite sur les bandes hautes.
  • L'orbe en bas à gauche est la charge du « moteur ». Elle baisse lentement avec le temps, plus vite sur les bandes hautes. Survolez l'orbe ou gardez le doigt dessus pour la recharger.
  • Soyez patient. Lors de notre test de 90 secondes, les signaux ne sont apparus que vers 25 à 35 secondes, puis de nouveau vers la fin. Rien ne se passe au moment où vous changez de bande, alors ne promettez pas des fantômes instantanés à votre public.

Notre conseil : utilisez-le comme gag de soirée et faites de la révélation (« c'est un jouet, regarde ») une partie du jeu, surtout avec les plus petits.

Lancer d'Os : un duel d'os à deux joueurs

Lancer d'Os (Bone Toss) est moins effrayant et plus loufoque : un chien à gauche et un chat à droite se lancent des os d'un bout à l'autre d'un pré. Chaque camp a une barre de vie en haut de l'écran, et les tours alternent. On peut jouer contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.

Pour viser, tirez vers l'arrière depuis votre animal puis relâchez. Avant chaque lancer, surveillez deux choses :

  • Le vent : l'encadré en haut indique sa direction par des flèches. À notre premier lancer, il soufflait de droite à gauche, en pleine face du chien, et l'os est tombé trop court.
  • Les oiseaux : ils traversent le ciel entre les deux animaux et peuvent attraper votre os en plein vol.
Bone Toss : un oiseau bleu attrape en plein vol l'os lancé par le chien avec le mot Snagged, le chat à droite crie Mine now, les deux barres de vie encore à 100 et l'encadré du vent montre des flèches vers la gauche
Notre premier lancer : un oiseau a chipé l'os (« Snagged! ») et le chat a fêté ça (« Mine now! »).

Cette première manche s'est terminée sans dégâts d'un côté comme de l'autre, ce qui est courant tant qu'on n'a pas compris le vent. C'est un bon choix pour des frères et sœurs, car chaque lancer est court et les ratés font rire plutôt qu'enrager.

Organiser une soirée d'Halloween

Un déroulé qui a bien marché pour nous : commencez par deux ou trois niveaux de Ghost Hunter pour que chacun ait son tour, passez à Shadow Memory en laissant le groupe crier le trajet ensemble, et gardez Lancer d'Os pour départager deux joueurs. Laissez Détecteur de Fantômes tourner sur un second écran comme fil rouge humoristique. Et si la soirée d'Halloween ne suffit pas, les quatre jeux tiennent aussi très bien un après-midi pluvieux du week-end de la Toussaint.

Les quatre jeux tournent dans un navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone, sur tyttoot.com. Les encadrés « Jouer » ci-dessus n'indiquent les autres plateformes que lorsqu'une version existe vraiment.

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