Astuces & stratégie

Blast Maze pour débuter : comment nous avons fini le niveau 1 (et perdu au niveau 2)

Une bombe, portée 1, trois vies : prévoyez la case de repli avant de poser.

Version web de Blast Maze, niveau 1 : notre personnage cyan en haut à gauche, blocs gris fixes, caisses orange, un ennemi vert et le cercle de sortie bleu-vert sombre en bas à droite ; barre du haut Lives 3, Bombs 1, Range 1, Score 0

Blast Maze (Labyrinthe Explosif) est un labyrinthe en grille avec des bombes : on avance case par case, on pose une bombe pour casser les caisses, on élimine les ennemis, puis on rejoint la sortie. Il se joue dans le navigateur ; l'encadré Jouer en fin d'article indique où il est disponible.

Nous avons joué à la version web le 22 octobre 2026, dans le navigateur, au clavier. Après quelques échecs au niveau 1, nous l'avons terminé avec 2 étoiles sur 3 et 120 points, puis nous avons perdu nos trois vies au niveau 2. Voici ce que nous avons appris, erreurs comprises. Les captures montrent l'interface en anglais.

L'écran titre et les douze niveaux

L'écran titre résume le jeu en une phrase : Clear the grid. Chain the blasts. (Videz la grille. Enchaînez les explosions.) Dessous : le total d'étoiles (0 pour nous) et trois boutons, Play, Stage Select et How to Play.

Écran titre de Blast Maze : la phrase Clear the grid. Chain the blasts., Total stars: 0 et les boutons Play, Stage Select et How to Play
L'écran titre. Total stars compte toutes vos étoiles.

Stage Select affiche 12 niveaux, chacun avec trois points d'étoile. Au départ, seul le niveau 1 est débloqué.

Écran Stage Select avec les niveaux 1 à 12, trois points d'étoile sous chacun, seul le niveau 1 débloqué
Douze niveaux, trois étoiles chacun. Seul le niveau 1 est ouvert au départ.

Ce que dit How to Play

Panneau How to Play en quatre lignes : Use the D-pad to move one tile at a time. Place a bomb to break crates. Chain blasts to clear corridors. Reach the exit when foes are gone.
Quatre lignes résument toute la boucle de jeu.

Ces quatre lignes, c'est tout le jeu : avancer case par case, poser une bombe pour casser les caisses, enchaîner les explosions pour dégager les couloirs (l'astuce du jeu lui-même ; nous n'avons pas réussi d'enchaînement), et atteindre la sortie une fois les ennemis partis.

Commandes sur ordinateur et sur écran tactile

  • Clavier : cliquez une fois sur le jeu pour qu'il ait le focus, puis les flèches déplacent et Espace pose une bombe. Un appui bref avance d'une case ; un appui un peu plus long fait glisser de deux cases.
  • À l'écran : une croix directionnelle en bas à gauche et un bouton bombe rond en bas à droite. Maintenir la croix à la souris fait aussi avancer, mais nous l'avons trouvée moins précise que les touches.
Le niveau 1 en entier : barre du haut Stage 1, Lives 3, Bombs 1, Range 1, Score 0 ; bouton pause et sélecteur de langue EN ; croix directionnelle en bas à gauche et bouton bombe rond en bas à droite ; blocs gris fixes, caisses orange, un ennemi vert, notre personnage cyan en haut à gauche et le cercle de sortie bleu-vert sombre en bas à droite
Niveau 1. Les blocs gris sont fixes, les caisses orange se cassent, le cercle est la sortie.

On commence avec Lives 3, Bombs 1, Range 1 (3 vies, 1 bombe, portée 1). Nous n'avons vu aucun chrono au niveau 1.

Comment se comporte vraiment une bombe

C'est là que nous avons perdu la plupart de nos premières vies :

  • La bombe se pose sur votre propre case, et vous ne pouvez pas repasser dessus. Elle bloque le couloir.
  • Elle explose au bout d'environ 2 secondes.
  • Avec Range 1, l'explosion n'atteint que les quatre cases voisines de la bombe.
  • Chaque caisse cassée rapporte +10. Une bombe bien placée en a cassé trois d'un coup, soit +30.
  • Votre propre explosion vous coûte une vie si vous êtes encore sur la ligne ou la colonne de la bombe, à portée. Toucher l'ennemi vert coûte aussi une vie. Après une vie perdue, on réapparaît dans le coin de départ.

Notre premier essai s'est terminé par un Game Over à 10 points : la plupart de ces vies sont parties dans nos propres bombes. Un autre s'est arrêté à 80 quand l'ennemi nous a foncé dessus. L'écran Game Over affiche le score avec Try Again et Home.

La partie qui a passé le niveau 1

Le blob vert du niveau 1 erre surtout au hasard et dérive parfois vers vous. Ce qui a marché, c'est d'attendre : quand il est passé à côté de nous, nous avons posé une bombe, quitté la ligne et la colonne de la bombe, et l'explosion l'a touché.

Une bombe noire posée dans un couloir pendant que le blob vert est juste à côté de notre personnage cyan
Poser, tourner au coin, laisser l'ennemi venir à la bombe.

Éliminer l'ennemi a rapporté +100, et le cercle de sortie en bas à droite est passé du bleu-vert sombre au cyan vif. Ensuite, nous avons fait sauter la caisse juste au-dessus de la sortie. Elle a laissé un petit point rose ; en marchant dessus, un bandeau Extra life est apparu et nos vies sont remontées de 2 à 3 (Bombs et Range sont restés à 1).

L'ennemi a disparu, le cercle de sortie en bas à droite est cyan vif, et un petit point rose se trouve à la place d'une caisse
La sortie s'allume quand l'ennemi a disparu. Le point rose était une vie en plus.

Marcher sur la sortie allumée termine le niveau : Stage Clear, 2 étoiles sur 3, Score 120, avec Next Stage, Try Again et Home. Nous ne savons pas ce qui donne la troisième étoile ; le jeu ne l'explique pas, et nous préférons le dire plutôt que deviner.

Écran Stage Clear avec 2 étoiles sur 3, Score 120 et les boutons Next Stage, Try Again et Home
Niveau 1 terminé : 2 étoiles, 120 points.

Niveau 2 : là où nous avons perdu

Score et vies repartent à zéro à chaque niveau : le niveau 2 commence avec 3 vies et 0 point. La grille compte plus de caisses et deux ennemis verts, plus rapides que celui du niveau 1, qui dérivaient vers nous. Nous y avons perdu nos trois vies sans le terminer (Game Over, score 0).

Niveau 2 : une grille remplie de caisses orange et deux ennemis verts
Niveau 2 : plus de caisses, deux ennemis plus rapides. Notre partie s'est arrêtée ici.

La description du jeu annonce trois types d'ennemis sur une campagne de douze niveaux ; aux niveaux 1 et 2, nous n'avons croisé que le blob vert.

Conseils pour vos premiers niveaux

  • Choisissez d'abord la case de repli. Avant d'appuyer sur Espace, repérez une case derrière un coin, hors de la ligne et de la colonne de la bombe.
  • Posez, puis quittez la ligne. Reculer d'une case sur la même ligne ne suffit pas. Tournez au coin.
  • Laissez l'ennemi venir. Posez la bombe là où il va passer au lieu de le poursuivre.
  • L'ennemi d'abord, la sortie ensuite. La sortie ne s'allume qu'une fois les ennemis éliminés.
  • Regardez les cases tout juste libérées. Une caisse cassée peut laisser un objet ; pour nous, une vie en plus.
  • Au niveau 2, faites de la place tôt. Cassez les caisses autour du départ pour que les deux ennemis ne vous coincent pas dans un cul-de-sac.

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