Consejos y estrategia

Blast Maze para empezar: cómo superamos el nivel 1 (y perdimos en el nivel 2)

Una bomba, alcance 1, tres vidas: planea la casilla de escape antes de soltarla.

Versión web de Blast Maze, nivel 1: nuestro personaje cian arriba a la izquierda, bloques grises fijos, cajas naranjas, un enemigo verde y el círculo de salida verde azulado oscuro abajo a la derecha; barra superior Lives 3, Bombs 1, Range 1, Score 0

Blast Maze (Laberinto Explosivo) es un laberinto en cuadrícula con bombas: avanzas casilla a casilla, sueltas una bomba para romper cajas, eliminas a los enemigos y luego pisas la salida. Se juega en el navegador; el recuadro Jugar al final del artículo muestra dónde está disponible.

Jugamos la versión web el 22 de octubre de 2026, en el navegador y con teclado. Tras perder algunos intentos en el nivel 1, lo superamos con 2 de 3 estrellas y 120 puntos, y después perdimos las tres vidas en el nivel 2. Esto es lo que aprendimos, errores incluidos. Las capturas muestran la interfaz en inglés.

La pantalla de título y los doce niveles

La pantalla de título resume el juego en una frase: Clear the grid. Chain the blasts. (Limpia la cuadrícula. Encadena las explosiones.) Debajo aparecen tus estrellas totales (0 en nuestro caso) y tres botones: Play, Stage Select y How to Play.

Pantalla de título de Blast Maze: la frase Clear the grid. Chain the blasts., Total stars: 0 y los botones Play, Stage Select y How to Play
La pantalla de título. Total stars suma todas tus estrellas.

Stage Select muestra 12 niveles, cada uno con tres puntos de estrella. Al empezar solo está desbloqueado el nivel 1.

Pantalla Stage Select con los niveles 1 a 12, tres puntos de estrella en cada uno y solo el nivel 1 desbloqueado
Doce niveles, tres estrellas cada uno. Al principio solo está abierto el nivel 1.

Qué dice How to Play

Panel How to Play con cuatro líneas: Use the D-pad to move one tile at a time. Place a bomb to break crates. Chain blasts to clear corridors. Reach the exit when foes are gone.
Cuatro líneas resumen todo el juego.

Esas cuatro líneas son todo el juego: moverse casilla a casilla, soltar una bomba para romper cajas, encadenar explosiones para despejar pasillos (la pista del propio juego; nosotros no logramos ninguna cadena) y llegar a la salida cuando no quedan enemigos.

Controles en ordenador y en pantalla táctil

  • Teclado: haz clic una vez en el juego para que tenga el foco; luego las flechas mueven y Espacio suelta una bomba. Un toque corto avanza una casilla; mantener la tecla un poco más desliza dos.
  • En pantalla: hay una cruceta abajo a la izquierda y un botón de bomba redondo abajo a la derecha. Mantener pulsada la cruceta con el ratón también mueve, pero nos pareció menos precisa que las teclas.
El nivel 1 completo: barra superior Stage 1, Lives 3, Bombs 1, Range 1, Score 0; botón de pausa y selector de idioma EN; cruceta abajo a la izquierda y botón de bomba redondo abajo a la derecha; bloques grises fijos, cajas naranjas, un enemigo verde, nuestro personaje cian arriba a la izquierda y el círculo de salida verde azulado oscuro abajo a la derecha
Nivel 1. Los bloques grises no se rompen, las cajas naranjas sí, el círculo es la salida.

Empiezas con Lives 3, Bombs 1, Range 1 (3 vidas, 1 bomba, alcance 1). En el nivel 1 no vimos ningún temporizador.

Cómo se comporta de verdad una bomba

Aquí perdimos la mayoría de nuestras primeras vidas:

  • La bomba cae en tu propia casilla y no puedes volver a pasar por ella. Bloquea el pasillo.
  • Explota a los 2 segundos, más o menos.
  • Con Range 1, la explosión solo alcanza las cuatro casillas vecinas de la bomba.
  • Cada caja rota da +10. Una bomba bien puesta rompió tres de golpe: +30.
  • Tu propia explosión te quita una vida si sigues en la fila o columna de la bomba, dentro del alcance. Tocar al enemigo verde también. Tras perder una vida reapareces en la esquina de salida.

Nuestro primer intento acabó en Game Over con 10 puntos: la mayoría de esas vidas se fueron en nuestras propias bombas. Otro intento terminó en 80 cuando el enemigo se nos echó encima. La pantalla de Game Over muestra la puntuación con Try Again y Home.

La partida que superó el nivel 1

El blob verde del nivel 1 vaga casi al azar y a veces se acerca a ti. Lo que funcionó fue esperar: cuando pasó a nuestro lado, soltamos una bomba, salimos de su fila y su columna, y la explosión lo alcanzó.

Una bomba negra en un pasillo mientras el blob verde está justo al lado de nuestro personaje cian
Suelta, dobla la esquina y deja que el enemigo llegue a la bomba.

Eliminar al enemigo dio +100, y el círculo de salida de la esquina inferior derecha pasó de verde azulado oscuro a cian brillante. Después volamos la caja justo encima de la salida. Dejó un pequeño punto rosa; al pisarlo apareció el aviso Extra life y las vidas subieron de 2 a 3 (Bombs y Range siguieron en 1).

El enemigo ya no está, el círculo de salida abajo a la derecha brilla en cian y hay un pequeño punto rosa donde antes había una caja
La salida se enciende cuando no queda enemigo. El punto rosa era una vida extra.

Pisar la salida encendida supera el nivel: Stage Clear, 2 de 3 estrellas, Score 120, con Next Stage, Try Again y Home. No sabemos qué da la tercera estrella; el juego no lo explica y preferimos decirlo antes que adivinar.

Pantalla Stage Clear con 2 de 3 estrellas, Score 120 y los botones Next Stage, Try Again y Home
Nivel 1 superado: 2 estrellas, 120 puntos.

Nivel 2: donde perdimos

Puntuación y vidas se reinician en cada nivel: el nivel 2 empezó con 3 vidas y 0 puntos. La cuadrícula tiene más cajas y dos enemigos verdes, más rápidos que el del nivel 1, que se acercaban a nosotros. Perdimos las tres vidas y no lo superamos (Game Over, 0 puntos).

Nivel 2: una cuadrícula con más cajas naranjas y dos enemigos verdes
Nivel 2: más cajas y dos enemigos más rápidos. Aquí terminó nuestra partida.

La descripción del juego promete tres tipos de enemigos en una campaña de doce niveles; en los niveles 1 y 2 solo vimos el blob verde.

Consejos para tus primeros niveles

  • Planea primero la casilla de escape. Antes de pulsar Espacio, elige una casilla tras una esquina, fuera de la fila y la columna de la bomba.
  • Suelta y sal de la línea. Retroceder una casilla en la misma fila no basta. Dobla una esquina.
  • Deja que el enemigo venga. Pon la bomba por donde va a pasar en lugar de perseguirlo.
  • Primero el enemigo, luego la salida. La salida solo se enciende cuando no quedan enemigos.
  • Revisa los huecos recién abiertos. Una caja rota puede dejar un objeto; el nuestro fue una vida extra.
  • En el nivel 2, abre espacio pronto. Rompe cajas alrededor del inicio para que los dos enemigos no te acorralen en un callejón sin salida.

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