Blast Maze (Laberinto Explosivo) es un laberinto en cuadrícula con bombas: avanzas casilla a casilla, sueltas una bomba para romper cajas, eliminas a los enemigos y luego pisas la salida. Se juega en el navegador; el recuadro Jugar al final del artículo muestra dónde está disponible.
Jugamos la versión web el 22 de octubre de 2026, en el navegador y con teclado. Tras perder algunos intentos en el nivel 1, lo superamos con 2 de 3 estrellas y 120 puntos, y después perdimos las tres vidas en el nivel 2. Esto es lo que aprendimos, errores incluidos. Las capturas muestran la interfaz en inglés.
La pantalla de título y los doce niveles
La pantalla de título resume el juego en una frase: Clear the grid. Chain the blasts. (Limpia la cuadrícula. Encadena las explosiones.) Debajo aparecen tus estrellas totales (0 en nuestro caso) y tres botones: Play, Stage Select y How to Play.

Stage Select muestra 12 niveles, cada uno con tres puntos de estrella. Al empezar solo está desbloqueado el nivel 1.

Qué dice How to Play

Esas cuatro líneas son todo el juego: moverse casilla a casilla, soltar una bomba para romper cajas, encadenar explosiones para despejar pasillos (la pista del propio juego; nosotros no logramos ninguna cadena) y llegar a la salida cuando no quedan enemigos.
Controles en ordenador y en pantalla táctil
- Teclado: haz clic una vez en el juego para que tenga el foco; luego las flechas mueven y Espacio suelta una bomba. Un toque corto avanza una casilla; mantener la tecla un poco más desliza dos.
- En pantalla: hay una cruceta abajo a la izquierda y un botón de bomba redondo abajo a la derecha. Mantener pulsada la cruceta con el ratón también mueve, pero nos pareció menos precisa que las teclas.

Empiezas con Lives 3, Bombs 1, Range 1 (3 vidas, 1 bomba, alcance 1). En el nivel 1 no vimos ningún temporizador.
Cómo se comporta de verdad una bomba
Aquí perdimos la mayoría de nuestras primeras vidas:
- La bomba cae en tu propia casilla y no puedes volver a pasar por ella. Bloquea el pasillo.
- Explota a los 2 segundos, más o menos.
- Con Range 1, la explosión solo alcanza las cuatro casillas vecinas de la bomba.
- Cada caja rota da +10. Una bomba bien puesta rompió tres de golpe: +30.
- Tu propia explosión te quita una vida si sigues en la fila o columna de la bomba, dentro del alcance. Tocar al enemigo verde también. Tras perder una vida reapareces en la esquina de salida.
Nuestro primer intento acabó en Game Over con 10 puntos: la mayoría de esas vidas se fueron en nuestras propias bombas. Otro intento terminó en 80 cuando el enemigo se nos echó encima. La pantalla de Game Over muestra la puntuación con Try Again y Home.
La partida que superó el nivel 1
El blob verde del nivel 1 vaga casi al azar y a veces se acerca a ti. Lo que funcionó fue esperar: cuando pasó a nuestro lado, soltamos una bomba, salimos de su fila y su columna, y la explosión lo alcanzó.

Eliminar al enemigo dio +100, y el círculo de salida de la esquina inferior derecha pasó de verde azulado oscuro a cian brillante. Después volamos la caja justo encima de la salida. Dejó un pequeño punto rosa; al pisarlo apareció el aviso Extra life y las vidas subieron de 2 a 3 (Bombs y Range siguieron en 1).

Pisar la salida encendida supera el nivel: Stage Clear, 2 de 3 estrellas, Score 120, con Next Stage, Try Again y Home. No sabemos qué da la tercera estrella; el juego no lo explica y preferimos decirlo antes que adivinar.

Nivel 2: donde perdimos
Puntuación y vidas se reinician en cada nivel: el nivel 2 empezó con 3 vidas y 0 puntos. La cuadrícula tiene más cajas y dos enemigos verdes, más rápidos que el del nivel 1, que se acercaban a nosotros. Perdimos las tres vidas y no lo superamos (Game Over, 0 puntos).

La descripción del juego promete tres tipos de enemigos en una campaña de doce niveles; en los niveles 1 y 2 solo vimos el blob verde.
Consejos para tus primeros niveles
- Planea primero la casilla de escape. Antes de pulsar Espacio, elige una casilla tras una esquina, fuera de la fila y la columna de la bomba.
- Suelta y sal de la línea. Retroceder una casilla en la misma fila no basta. Dobla una esquina.
- Deja que el enemigo venga. Pon la bomba por donde va a pasar en lugar de perseguirlo.
- Primero el enemigo, luego la salida. La salida solo se enciende cuando no quedan enemigos.
- Revisa los huecos recién abiertos. Una caja rota puede dejar un objeto; el nuestro fue una vida extra.
- En el nivel 2, abre espacio pronto. Rompe cajas alrededor del inicio para que los dos enemigos no te acorralen en un callejón sin salida.

