Mẹo & chiến thuật

Vua Đào Mỏ: tám nâng cấp trong cửa hàng, Gas Shield và lúc nào nên quay lên

Năm nâng cấp giá $1, một cú lặn 211 m mất 14 viên ngọc, và quy tắc nửa pin để không lặp lại.

Cửa hàng Miner King ở bản lưu mới: cô chủ quán phía trên ô SELL ghi 7 viên ngọc được 19 đô, và tám thẻ nâng cấp giá 1, 1, 1, 1, 1, 150, 120 và 200 đô

Bài Miner King đầu tiên (tiếng Anh) nói về lúc game lên App Store và hai chuyến đào đầu của người mới. Bài này đi xa hơn một bước: tám nâng cấp trong cửa hàng thực sự làm gì, giá các cấp đầu bao nhiêu, và một quy tắc đơn giản để biết lúc nào nên quay lên. Vua Đào Mỏ (Miner King) chơi được trên trình duyệt, Google Play, iPhone, iPad và Mac; khung Chơi ở cuối bài có link tới mọi cửa hàng đang phát hành.

Chúng tôi chơi bản web ngày 21/10/2026 trong cửa sổ 1280×800, dùng bàn phím, bắt đầu từ bản lưu mới. Mọi con số dưới đây đều là số chúng tôi thấy trên màn hình.

Cửa hàng, từng thẻ một

Mỗi chuyến đều bắt đầu trong cửa hàng. Ngọc mang về được bỏ vào ô SELL bên trái (bảy viên đầu tiên của chúng tôi bán được $19). Bên phải là lưới tám thẻ nâng cấp. Bấm vào một thẻ sẽ mở bảng ghi tên, tác dụng, cấp, hiệu quả và giá, kèm nút Buy.

Cửa hàng Miner King: cô chủ quán bên trái phía trên ô SELL ghi 7 viên ngọc được 19 đô, bên phải là lưới tám thẻ nâng cấp giá 1, 1, 1, 1, 1, 150, 120 và 200 đô, nút Dig màu xanh bên dưới
Cửa hàng ở bản lưu mới: năm nâng cấp khởi điểm $1, ba nâng cấp khởi điểm $120–$200.
ThẻTác dụng theo gameGiá đầu tiên chúng tôi thấy
Drill Tip (mũi khoan)Phá lớp đá nhanh hơn$1, cấp 2 là $51
Drill Body (thân khoan)Lực đào cơ bản mạnh hơn$1
Bag (túi)Mang được nhiều ngọc hơn trước khi bán$1 (8 → 16), $1 (16 → 24), rồi $100 (24 → 32)
Depth (độ sâu)Cáp dài hơn, nâng cấp trong cửa hàng tới 5000 m$1
Battery (pin)Đào lâu hơn trước khi phải sạc$1 (700 → 900), rồi $69
Refinery (tinh luyện)+15% giá bán ngọc mỗi cấp$150
Cooler (làm mát)Tốn ít điện hơn mỗi bước đi và đào$120
Gas Shield (khiên khí)Mất ít pin hơn khi đụng túi khí$200 (hiệu quả 1/3 → 1/4)
Bảng nâng cấp Bag của Miner King: mở rộng túi ngọc, mang nhiều hơn trước khi bán. Cấp 0 lên 1, hiệu quả 8 lên 16, giá 1 đô, có nút Buy
Bag cấp 0 → 1: chứa 16 viên thay vì 8, giá $1.

Cấp đầu của Tip, Body, Bag, Depth và Battery đều chỉ $1, nên hãy tiêu tiền khởi đầu vào chúng trước chuyến đào thật đầu tiên. Sau đó giá tăng vọt: Drill Tip cấp 2 là $51, Battery cấp 2 $69, Bag cấp 3 $100.

Bảng nâng cấp Battery của Miner King: pin lớn hơn, đào lâu hơn trước khi sạc. Cấp 0 lên 1, hiệu quả 700 lên 900, giá 1 đô
Battery cấp 0 → 1: từ 700 lên 900 điện, giá $1.

Túi khí và Gas Shield

Phần hướng dẫn trong game cho biết từ 300 m trở xuống, các bình khí vàng xuất hiện dày hơn khi càng xuống sâu. Chạm vào là nổ và mất một phần pin tối đa; nếu vụ nổ hoặc hết pin khiến bạn gục, bạn mất tiền mặt và số ngọc trong túi.

Bảng Gas Shield của Miner King: mất ít pin hơn khi đụng túi khí. Cấp 0 lên 1, hiệu quả một phần ba xuống một phần tư, giá 200 đô, nút Buy màu xám
Gas Shield giá $200; nút Buy xám cho tới khi bạn đủ tiền.

Với giá $200, Gas Shield là thẻ đắt nhất ở màn đầu. Bản lưu mới của chúng tôi chưa xuống được dưới 300 m (giới hạn độ sâu ghi 300 m), nên buổi này chưa gặp khí. Đây là nâng cấp nên để dành khi các chuyến đào đã chạm đáy cáp đều đặn, chưa nên mua sớm.

Chuyến một: 211 m và mất cả túi

Mua xong các nâng cấp rẻ (túi 24, pin 900), chúng tôi đào thẳng xuống và cứ thế đi tiếp. Tới 206 m, túi có 14 viên, pin còn 54/900, và dòng chữ đỏ phía trên báo Back to the ground NOW! We're running out of energy! (Lên mặt đất NGAY! Sắp hết năng lượng!)

Miner King ở độ sâu 206 m: mũi khoan đang khoét ngang lớp đá xám xanh, thanh pin gần cạn ở mức 54/900 và cảnh báo đỏ bảo người thợ quay lên; góc trên ghi 14/24 viên ngọc và 206 m/300 m
206 m: 14 viên trong túi và chỉ còn 54 điện.

Lúc đó đã quá muộn. Pin cạn ở 211 m, màn hình cứu hộ liệt kê cái giá: $11 tiền mặt và 14 viên ngọc trị giá $63. Game còn chuyển chúng tôi sang Mine site #2, các đường hầm đã đào biến mất.

Màn hình Rescued của Miner King: hết năng lượng, pin cạn dưới lòng đất. Điểm 82, độ sâu 211 m, mất 11 đô tiền mặt, mất 14 viên ngọc trị giá 63 đô, có nút Home và Continue
Cái giá của việc ở lại quá lâu: mọi thứ đang mang theo.

Các nâng cấp vẫn còn nguyên, đó là tin vui duy nhất sau một lần được cứu.

Chuyến hai: quay lên khi còn một nửa

Chuyến sau chúng tôi đặt luật: quay đầu khi pin còn khoảng một nửa. Chúng tôi xuống 103 m, đào một nhánh ngang ngắn, và thanh pin còn khoảng một nửa lúc quay lên.

Miner King ở độ sâu 103 m: mũi khoan ở cuối một nhánh hầm ngắn trong đá xám, quanh đó là ngọc trắng và xanh lá, thanh pin còn hơn một nửa; góc trên ghi 5/24 viên ngọc và 103 m/300 m
103 m, pin còn hơn một nửa: đến lúc lên.

Đi lên theo đường hầm cũ nhanh và tốn ít điện hơn đào mới, và phím Space (Turbo) giúp chạy nhanh trong hầm trống. Chúng tôi về tới cửa hàng vẫn còn dư điện và bán 5 viên được $9. Ít hơn, nhưng không mất gì.

Bộ sưu tập ngọc

Thẻ Gallery ở màn hình chính mở bộ sưu tập: 19 loại ngọc, từ san hô, ngọc trai gần mặt đất tới kim cương, mỗi loại có độ hiếm từ Common tới Mythic. Tất cả đều khoá lúc đầu, bộ đếm phía trên cho biết bạn đã tìm được bao nhiêu.

Bảng Collection của Miner King: Found 0/19, lưới các ô ngọc đang khoá với nhiều màu khác nhau
Found 0/19 ở bản lưu mới; lớp càng sâu càng có ngọc hiếm.

Mẹo

  • Mua hết các nâng cấp $1 trước. Ở bản lưu mới có năm thẻ giá một đô, và túi với pin thay đổi các chuyến đầu nhiều nhất.
  • Dùng nửa pin để đi xuống. Đường lên cũng tốn điện. Cú lặn 211 m cho thấy khi cảnh báo hiện ra thì đã quá muộn để giữ túi đầy.
  • Lên mặt đất là bán ngay. Cứu hộ chỉ lấy những gì bạn đang mang, và cửa hàng cũng sạc pin rất nhanh.
  • Để dành tiền cho Gas Shield trước khi xuống 300 m, đừng mua sớm hơn. Túi, pin và mũi khoan có lợi sớm hơn.
  • Bật Turbo trong hầm cũ. Space chỉ bay qua hầm đã đào, gặp đá là dừng.

Thấy chỗ sai hoặc có mẹo hay muốn chia sẻ? Hãy cho chúng tôi biết ở trang liên hệ. Liên hệ