Si vous ouvrez Army Defense dans le navigateur aujourd'hui, vous ne trouverez pas un tower defense en couloirs. La version web sur tyttoot.com est devenue une bataille céleste baptisée Tam Giới Đại Chiến (Tam Gioi War en anglais) : vous invoquez des armées venues de trois royaumes, elles volent ou chevauchent des nuages à travers le ciel toutes seules, et le premier camp qui vide le Sanctuaire (Sanctum) adverse gagne. Il se joue dans le navigateur ; l'encadré Jouer en fin d'article indique où il est disponible.
Nous avons joué à la version web le 21 octobre 2026, dans une fenêtre de 1280×800, à la souris, contre l'ordinateur en 1P Easy. Première partie perdue lourdement, deuxième gagnée. Nos captures en match montrent l'interface vietnamienne, la langue dans laquelle le jeu s'est ouvert ; le panneau d'aide et la fiche d'unité sont en anglais.
Choisir un ciel, puis un mode
Après l'écran titre, on choisit un champ de bataille : Heaven Gate (nuages dorés), Mortal Frontier (pics à l'encre) ou Nether Rift (brume violette). Le royaume fixe le ciel du combat. Puis le mode : 1P Easy, Normal ou Hard contre l'IA, 2 joueurs en local sur un écran (plateau gauche pour le joueur 1, droit pour le joueur 2) ou 2 IA pour regarder l'ordinateur s'affronter.

Ce que dit le panneau Comment jouer

- Invoquer. On ne place pas d'unités. On sélectionne une unité dans son plateau, et elle s'invoque toute seule dès que l'or suffit.
- Combattre. Les unités se déplacent et se battent seules. Votre travail, c'est la composition.
- Revenus. Un minuteur au centre de la barre du haut décompte et verse de l'or aux deux camps.
- Mineurs. Les ouvriers creusent près de votre forteresse et ne combattent jamais.
Le plateau, et pourquoi lire les fiches
Votre plateau est en bas à gauche (celui de l'IA en bas à droite). Chaque carte affiche le prix, un bonus de revenu comme +1, et invoqués / limite. Touchez une carte pour ouvrir sa fiche. Celle de la Bow Fairy (fée archère) indiquait : prix 50, population 1, revenu +1 par invocation pour le reste du match, PV 45, dégâts 11, portée 180, attaques à distance uniquement, élément Bois (bat la Terre, faible contre le Métal).

Deux chiffres décident du match : la population (28 maximum par camp) et la limite d'invocation de chaque unité (la Bow Fairy s'arrête à 5).
Match 1 : perdu en quelques minutes
Nous avons touché plusieurs cartes à la suite pour invoquer un peu de tout. Résultat : la sélection changeait sans arrêt. Notre armée n'a jamais grossi, l'IA a atteint 28/28 de population pendant que nous n'avions presque rien, et ses unités ont foncé sur notre Sanctuaire.

Match 2 : les mineurs d'abord, puis une unité
Cette fois, nous avons suivi un plan :
- Les mineurs d'abord. La rangée du bas du plateau contient les ouvriers. Le premier coûtait 30 et ajoutait +3 de revenu, avec une limite de 2. Nous avons invoqué les deux, puis les deux du suivant (55, +4) et plus tard le troisième type (90, +5). Notre revenu est passé de +40 au départ à +63, puis +85.
- Une unité à distance bon marché. Nous avons sélectionné la Bow Fairy et l'avons laissée s'invoquer jusqu'à sa limite de 5.

- Passer sans cesse aux cartes qui ne sont pas pleines. Notre erreur du match : une fois la Bow Fairy puis l'unité à 90 d'or choisie ensuite à leur limite, la carte sélectionnée ne pouvait plus rien invoquer, notre or est monté à 3 046 et notre population est tombée à 8. Dès lors, toutes les quelques secondes, nous avons déplacé la sélection vers une carte qui avait encore de la place.

En fin de match, nous avons activé l'interrupteur de sélection automatique près du badge VS, qui choisit les unités pour vous ; notre armée menait déjà. Le combat a piétiné au milieu du ciel un moment, puis notre camp a percé. À la fin, l'IA n'avait plus que 5/28 de population, la nôtre était pleine, et nos unités ont atteint son Sanctuaire.


L'écran de victoire ajoute une ligne qui nous a plu : le jeu enregistre votre stratégie gagnante pour l'IA, qui apprend ainsi de la façon dont vous l'avez battue.
Conseils pour une première victoire
- Sélectionnez, puis attendez. Une carte sélectionnée invoque en continu. Passer d'une carte à l'autre n'invoque rien.
- Remplissez d'abord la rangée des ouvriers. Les mineurs ne combattent pas, mais chacun augmente le revenu pour tout le match.
- Surveillez la limite, pas seulement l'or. Quand une carte affiche sa limite (5/5), changez. Un gros tas d'or est un signal d'alarme.
- Lisez la ligne des éléments. Chaque unité dit ce qu'elle bat et ce qui la bat. Mélangez les éléments.
- Commencez en 1P Easy. L'IA remplit vite sa population ; apprenez l'économie avant Normal ou Hard.