Astuces & stratégie

Army Defense devient une bataille céleste : comment marche Tam Gioi War et notre victoire en Easy

Une défaite, une victoire, et 3 046 pièces d'or restées inutiles.

Version web d'Army Defense, Tam Gioi War : nos unités, dont des dragonniers rouges, traversent un ciel de nuages dorés vers les lanciers de l'IA, population 26 sur 28 contre 22

Si vous ouvrez Army Defense dans le navigateur aujourd'hui, vous ne trouverez pas un tower defense en couloirs. La version web sur tyttoot.com est devenue une bataille céleste baptisée Tam Giới Đại Chiến (Tam Gioi War en anglais) : vous invoquez des armées venues de trois royaumes, elles volent ou chevauchent des nuages à travers le ciel toutes seules, et le premier camp qui vide le Sanctuaire (Sanctum) adverse gagne. Il se joue dans le navigateur ; l'encadré Jouer en fin d'article indique où il est disponible.

Nous avons joué à la version web le 21 octobre 2026, dans une fenêtre de 1280×800, à la souris, contre l'ordinateur en 1P Easy. Première partie perdue lourdement, deuxième gagnée. Nos captures en match montrent l'interface vietnamienne, la langue dans laquelle le jeu s'est ouvert ; le panneau d'aide et la fiche d'unité sont en anglais.

Choisir un ciel, puis un mode

Après l'écran titre, on choisit un champ de bataille : Heaven Gate (nuages dorés), Mortal Frontier (pics à l'encre) ou Nether Rift (brume violette). Le royaume fixe le ciel du combat. Puis le mode : 1P Easy, Normal ou Hard contre l'IA, 2 joueurs en local sur un écran (plateau gauche pour le joueur 1, droit pour le joueur 2) ou 2 IA pour regarder l'ordinateur s'affronter.

Écran de choix du champ de bataille d'Army Defense en vietnamien : trois orbes de royaume Ciel, Mortel et Néant en haut, les boutons 1P Easy, 1P Normal, 1P Hard, deux joueurs et deux IA, puis Comment jouer, Classement et Réglages
Un ciel, puis un mode. Easy est fait pour apprendre.

Ce que dit le panneau Comment jouer

Panneau How to Play en anglais avec six cartes : Summon (touchez une unité, elle s'entraîne quand vous pouvez la payer), Battle (les unités volent et combattent seules, videz le Sanctuaire), Income (le minuteur central remplit l'or des deux camps), Miners (les ouvriers creusent des pierres spirituelles et ne combattent jamais), Realms (Ciel, Mortel, Néant) et Modes (1P contre IA, 2 joueurs, regarder 2 IA)
Six cartes résument tout le jeu.
  • Invoquer. On ne place pas d'unités. On sélectionne une unité dans son plateau, et elle s'invoque toute seule dès que l'or suffit.
  • Combattre. Les unités se déplacent et se battent seules. Votre travail, c'est la composition.
  • Revenus. Un minuteur au centre de la barre du haut décompte et verse de l'or aux deux camps.
  • Mineurs. Les ouvriers creusent près de votre forteresse et ne combattent jamais.

Le plateau, et pourquoi lire les fiches

Votre plateau est en bas à gauche (celui de l'IA en bas à droite). Chaque carte affiche le prix, un bonus de revenu comme +1, et invoqués / limite. Touchez une carte pour ouvrir sa fiche. Celle de la Bow Fairy (fée archère) indiquait : prix 50, population 1, revenu +1 par invocation pour le reste du match, PV 45, dégâts 11, portée 180, attaques à distance uniquement, élément Bois (bat la Terre, faible contre le Métal).

Fiche Bow Fairy : étiquettes Ranged et Heaven, prix 50, population 1, invoquées 2 sur 5, revenu +1 permanent pour le match, HP 45, DMG 11, vitesse 38, armure, élément Bois bat la Terre faible contre le Métal, portée 180, attaques à distance uniquement, compétence Star Volley, ailes
Chaque unité indique son élément, ses contres et sa limite d'invocation.

Deux chiffres décident du match : la population (28 maximum par camp) et la limite d'invocation de chaque unité (la Bow Fairy s'arrête à 5).

Match 1 : perdu en quelques minutes

Nous avons touché plusieurs cartes à la suite pour invoquer un peu de tout. Résultat : la sélection changeait sans arrêt. Notre armée n'a jamais grossi, l'IA a atteint 28/28 de population pendant que nous n'avions presque rien, et ses unités ont foncé sur notre Sanctuaire.

Écran You Lose avec les boutons Retry et Menu sur un ciel brumeux de temples flottants
Match 1. Changer de sélection chaque seconde n'est pas une stratégie.

Match 2 : les mineurs d'abord, puis une unité

Cette fois, nous avons suivi un plan :

  1. Les mineurs d'abord. La rangée du bas du plateau contient les ouvriers. Le premier coûtait 30 et ajoutait +3 de revenu, avec une limite de 2. Nous avons invoqué les deux, puis les deux du suivant (55, +4) et plus tard le troisième type (90, +5). Notre revenu est passé de +40 au départ à +63, puis +85.
  2. Une unité à distance bon marché. Nous avons sélectionné la Bow Fairy et l'avons laissée s'invoquer jusqu'à sa limite de 5.
Début du match 2 : notre forteresse et trois mines de pierres spirituelles à gauche avec les mineurs au travail, une rangée de Bow Fairies vers la droite et les premières unités de l'IA qui traversent le ciel ; la barre du haut affiche notre or et 10 sur 28 de population
Les mineurs d'abord, puis les Bow Fairies jusqu'à leur limite.
  1. Passer sans cesse aux cartes qui ne sont pas pleines. Notre erreur du match : une fois la Bow Fairy puis l'unité à 90 d'or choisie ensuite à leur limite, la carte sélectionnée ne pouvait plus rien invoquer, notre or est monté à 3 046 et notre population est tombée à 8. Dès lors, toutes les quelques secondes, nous avons déplacé la sélection vers une carte qui avait encore de la place.
Milieu de partie : notre population à 26 sur 28 contre 22 pour l'IA, nos unités dont des dragonniers rouges traversent le centre du ciel pendant que les lanciers de l'IA arrivent en face
26 sur 28 contre 22 : un plateau plein vaut mieux qu'un porte-monnaie plein.

En fin de match, nous avons activé l'interrupteur de sélection automatique près du badge VS, qui choisit les unités pour vous ; notre armée menait déjà. Le combat a piétiné au milieu du ciel un moment, puis notre camp a percé. À la fin, l'IA n'avait plus que 5/28 de population, la nôtre était pleine, et nos unités ont atteint son Sanctuaire.

Nos unités encerclent le Sanctuaire et les mines de l'IA à droite de la carte, avec des cercles de compétences ; la barre du haut affiche notre population 28 sur 28 et celle de l'IA 5 sur 28
Le siège : l'armée adverse a disparu, le Sanctuaire est le prochain.
Écran de victoire en vietnamien, avec une ligne indiquant que la stratégie gagnante a été enregistrée pour l'IA, et les boutons Rejouer et Menu
Victoire. Le jeu note qu'il a enregistré notre stratégie pour l'IA.

L'écran de victoire ajoute une ligne qui nous a plu : le jeu enregistre votre stratégie gagnante pour l'IA, qui apprend ainsi de la façon dont vous l'avez battue.

Conseils pour une première victoire

  • Sélectionnez, puis attendez. Une carte sélectionnée invoque en continu. Passer d'une carte à l'autre n'invoque rien.
  • Remplissez d'abord la rangée des ouvriers. Les mineurs ne combattent pas, mais chacun augmente le revenu pour tout le match.
  • Surveillez la limite, pas seulement l'or. Quand une carte affiche sa limite (5/5), changez. Un gros tas d'or est un signal d'alarme.
  • Lisez la ligne des éléments. Chaque unité dit ce qu'elle bat et ce qui la bat. Mélangez les éléments.
  • Commencez en 1P Easy. L'IA remplit vite sa population ; apprenez l'économie avant Normal ou Hard.

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