Consejos y estrategia

Army Defense ahora es una batalla en el cielo: cómo funciona Tam Gioi War y nuestra victoria en Easy

Selecciona una hueste, deja que se invoque y vigila el límite: una derrota, una victoria y 3.046 de oro parado.

Versión web de Army Defense, Tam Gioi War: nuestras huestes, con dragonkin rojos, cruzan un cielo de nubes doradas hacia los lanceros de la IA, población 26 de 28 contra 22

Si hoy abres Army Defense en el navegador, no encontrarás un tower defense por carriles. La versión web de tyttoot.com es ahora una batalla en el cielo llamada Tam Giới Đại Chiến (Tam Gioi War en inglés): invocas huestes de tres reinos, ellas vuelan o cabalgan nubes por el cielo por su cuenta, y gana el primer bando que vacía el Santuario (Sanctum) del rival. Se juega en el navegador; el recuadro Jugar al final del artículo muestra dónde está disponible.

Jugamos la versión web el 21 de octubre de 2026 en una ventana de 1280×800, con ratón, contra la máquina en 1P Easy. Perdimos de mala manera la primera partida y ganamos la segunda. Nuestras capturas de partida muestran la interfaz en vietnamita, el idioma con el que se abrió el juego; el panel de ayuda y la ficha de unidad están en inglés.

Elige un cielo y luego un modo

Tras la pantalla de título eliges campo de batalla: Heaven Gate (nubes doradas), Mortal Frontier (picos de tinta) o Nether Rift (niebla violeta). El reino decide el cielo de la batalla. Luego el modo: 1P Easy, Normal o Hard contra la IA, 2 jugadores en local en una pantalla (bandeja izquierda para el jugador 1, derecha para el jugador 2) o 2 IA para ver a la máquina contra sí misma.

Pantalla de elección de campo de Army Defense en vietnamita: tres orbes de reino Cielo, Mortal y Abismo arriba, botones 1P Easy, 1P Normal, 1P Hard, dos jugadores y dos IA, y debajo Cómo jugar, Clasificación y Ajustes
Un cielo, luego un modo. Easy es para aprender.

Qué dice el panel Cómo jugar

Panel How to Play en inglés con seis cartas: Summon (toca una hueste, se entrena cuando puedes pagarla), Battle (las huestes vuelan y luchan solas, vacía el Santuario), Income (el temporizador central da oro a ambos bandos), Miners (los obreros excavan piedras espirituales y nunca luchan), Realms (Cielo, Mortal, Abismo) y Modes (1P contra IA, 2 jugadores, ver 2 IA)
Seis cartas resumen todo el juego.
  • Invocar. No colocas unidades. Seleccionas una hueste en tu bandeja y se invoca sola cada vez que tienes oro.
  • Combatir. Las huestes se mueven y luchan solas. Tu trabajo es la composición.
  • Ingresos. Un temporizador en el centro de la barra superior cuenta hacia atrás y da oro a ambos bandos.
  • Mineros. Los obreros excavan cerca de tu fortaleza y nunca luchan.

La bandeja, y por qué leer las fichas

Tu bandeja está abajo a la izquierda (la de la IA, abajo a la derecha). Cada carta muestra el precio, un extra de ingresos como +1 e invocadas / límite. Al tocarla se abre su ficha. La de la Bow Fairy (hada arquera) decía: precio 50, población 1, ingresos +1 por invocación durante el resto de la partida, PV 45, daño 11, alcance 180, solo ataques a distancia, elemento Madera (vence a Tierra, débil ante Metal).

Ficha de Bow Fairy: etiquetas Ranged y Heaven, precio 50, población 1, invocadas 2 de 5, ingresos +1 permanentes en la partida, HP 45, DMG 11, velocidad 38, armadura, elemento Madera vence a Tierra débil ante Metal, alcance 180, solo ataques a distancia, habilidad Star Volley, alas
Cada hueste indica su elemento, sus contras y su límite de invocación.

Dos cifras deciden la partida: la población (28 como máximo por bando) y el límite de invocación de cada hueste (la Bow Fairy se detiene en 5).

Partida 1: perdida en minutos

Tocamos varias cartas seguidas para invocar un poco de todo. Lo único que conseguimos fue cambiar la selección sin parar. Nuestro ejército no creció, la IA llegó a 28/28 de población mientras nosotros casi no teníamos nada, y sus huestes entraron en nuestro Santuario.

Pantalla You Lose con los botones Retry y Menu sobre un cielo brumoso de templos flotantes
Partida 1. Cambiar la selección cada segundo no es una estrategia.

Partida 2: mineros primero, luego una hueste

Esta vez seguimos un plan:

  1. Mineros primero. La fila inferior de la bandeja son los obreros. El primero costaba 30 y sumaba +3 de ingresos, con límite 2. Invocamos los dos, luego los dos del siguiente (55, +4) y más tarde el tercer tipo (90, +5). Los ingresos pasaron de +40 al inicio a +63 y luego a +85.
  2. Una hueste barata a distancia. Seleccionamos la Bow Fairy y la dejamos invocarse hasta su límite de 5.
Inicio de la partida 2: nuestra fortaleza y tres minas de piedra espiritual a la izquierda con los mineros trabajando, una fila de Bow Fairies avanzando a la derecha y las primeras huestes de la IA cruzando el cielo; la barra superior muestra nuestro oro y 10 de 28 de población
Mineros primero, luego Bow Fairies hasta su límite.
  1. Cambia siempre a cartas que no estén llenas. Nuestro error de la partida: cuando la Bow Fairy y luego la hueste de 90 de oro que elegimos después llegaron a su límite, la carta seleccionada ya no podía invocar, el oro se acumuló hasta 3.046 y la población bajó a 8. Desde entonces, cada pocos segundos movimos la selección a una carta con hueco.
Mitad de partida: nuestra población en 26 de 28 frente a 22 de la IA, nuestras huestes, con dragonkin rojos, cruzan el centro del cielo mientras los lanceros de la IA llegan por el otro lado
26 de 28 contra 22: una bandeja llena vale más que una cartera llena.

Al final de la partida activamos el interruptor de selección automática junto al emblema VS, que elige huestes por ti; para entonces nuestro ejército ya iba por delante. La lucha se atascó un rato en el centro del cielo y luego nuestro bando rompió la línea. Al final la IA tenía solo 5/28 de población, la nuestra estaba completa, y nuestras huestes llegaron a su Santuario.

Nuestras huestes rodean el Santuario y las minas de la IA a la derecha del mapa, con anillos de habilidad; la barra superior muestra nuestra población 28 de 28 y la de la IA 5 de 28
El asedio: el ejército rival ha caído y el Santuario es lo siguiente.
Pantalla de victoria en vietnamita, con una línea que dice que la estrategia ganadora se guardó para que la IA aprenda, y los botones Jugar de nuevo y Menú
Victoria. El juego indica que guardó nuestra estrategia para la IA.

La pantalla de victoria añade una línea que nos gustó: el juego guarda tu estrategia ganadora para la IA, que así aprende de cómo la venciste.

Consejos para tu primera victoria

  • Selecciona y espera. Una carta seleccionada invoca sin parar. Saltar entre cartas no invoca nada.
  • Llena primero la fila de obreros. Los mineros no luchan, pero cada uno sube los ingresos de toda la partida.
  • Mira el límite, no solo el oro. Si una carta muestra su límite (5/5), cambia. Mucho oro acumulado es una alarma.
  • Lee la línea de elementos. Cada hueste dice a quién vence y ante quién es débil. Mezcla elementos.
  • Empieza en 1P Easy. La IA llena su población muy rápido; aprende la economía antes de Normal o Hard.

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