Si hoy abres Army Defense en el navegador, no encontrarás un tower defense por carriles. La versión web de tyttoot.com es ahora una batalla en el cielo llamada Tam Giới Đại Chiến (Tam Gioi War en inglés): invocas huestes de tres reinos, ellas vuelan o cabalgan nubes por el cielo por su cuenta, y gana el primer bando que vacía el Santuario (Sanctum) del rival. Se juega en el navegador; el recuadro Jugar al final del artículo muestra dónde está disponible.
Jugamos la versión web el 21 de octubre de 2026 en una ventana de 1280×800, con ratón, contra la máquina en 1P Easy. Perdimos de mala manera la primera partida y ganamos la segunda. Nuestras capturas de partida muestran la interfaz en vietnamita, el idioma con el que se abrió el juego; el panel de ayuda y la ficha de unidad están en inglés.
Elige un cielo y luego un modo
Tras la pantalla de título eliges campo de batalla: Heaven Gate (nubes doradas), Mortal Frontier (picos de tinta) o Nether Rift (niebla violeta). El reino decide el cielo de la batalla. Luego el modo: 1P Easy, Normal o Hard contra la IA, 2 jugadores en local en una pantalla (bandeja izquierda para el jugador 1, derecha para el jugador 2) o 2 IA para ver a la máquina contra sí misma.

Qué dice el panel Cómo jugar

- Invocar. No colocas unidades. Seleccionas una hueste en tu bandeja y se invoca sola cada vez que tienes oro.
- Combatir. Las huestes se mueven y luchan solas. Tu trabajo es la composición.
- Ingresos. Un temporizador en el centro de la barra superior cuenta hacia atrás y da oro a ambos bandos.
- Mineros. Los obreros excavan cerca de tu fortaleza y nunca luchan.
La bandeja, y por qué leer las fichas
Tu bandeja está abajo a la izquierda (la de la IA, abajo a la derecha). Cada carta muestra el precio, un extra de ingresos como +1 e invocadas / límite. Al tocarla se abre su ficha. La de la Bow Fairy (hada arquera) decía: precio 50, población 1, ingresos +1 por invocación durante el resto de la partida, PV 45, daño 11, alcance 180, solo ataques a distancia, elemento Madera (vence a Tierra, débil ante Metal).

Dos cifras deciden la partida: la población (28 como máximo por bando) y el límite de invocación de cada hueste (la Bow Fairy se detiene en 5).
Partida 1: perdida en minutos
Tocamos varias cartas seguidas para invocar un poco de todo. Lo único que conseguimos fue cambiar la selección sin parar. Nuestro ejército no creció, la IA llegó a 28/28 de población mientras nosotros casi no teníamos nada, y sus huestes entraron en nuestro Santuario.

Partida 2: mineros primero, luego una hueste
Esta vez seguimos un plan:
- Mineros primero. La fila inferior de la bandeja son los obreros. El primero costaba 30 y sumaba +3 de ingresos, con límite 2. Invocamos los dos, luego los dos del siguiente (55, +4) y más tarde el tercer tipo (90, +5). Los ingresos pasaron de +40 al inicio a +63 y luego a +85.
- Una hueste barata a distancia. Seleccionamos la Bow Fairy y la dejamos invocarse hasta su límite de 5.

- Cambia siempre a cartas que no estén llenas. Nuestro error de la partida: cuando la Bow Fairy y luego la hueste de 90 de oro que elegimos después llegaron a su límite, la carta seleccionada ya no podía invocar, el oro se acumuló hasta 3.046 y la población bajó a 8. Desde entonces, cada pocos segundos movimos la selección a una carta con hueco.

Al final de la partida activamos el interruptor de selección automática junto al emblema VS, que elige huestes por ti; para entonces nuestro ejército ya iba por delante. La lucha se atascó un rato en el centro del cielo y luego nuestro bando rompió la línea. Al final la IA tenía solo 5/28 de población, la nuestra estaba completa, y nuestras huestes llegaron a su Santuario.


La pantalla de victoria añade una línea que nos gustó: el juego guarda tu estrategia ganadora para la IA, que así aprende de cómo la venciste.
Consejos para tu primera victoria
- Selecciona y espera. Una carta seleccionada invoca sin parar. Saltar entre cartas no invoca nada.
- Llena primero la fila de obreros. Los mineros no luchan, pero cada uno sube los ingresos de toda la partida.
- Mira el límite, no solo el oro. Si una carta muestra su límite (5/5), cambia. Mucho oro acumulado es una alarma.
- Lee la línea de elementos. Cada hueste dice a quién vence y ante quién es débil. Mezcla elementos.
- Empieza en 1P Easy. La IA llena su población muy rápido; aprende la economía antes de Normal o Hard.